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I fan di Titanfall piangono sparatutto di estrazione cancellato: è la fine per Titanfall 3?

I fan dell'amata serie Titanfall sono stati colpiti da un'ondata di delusione dopo aver appreso che EA ha annullato l'ennesimo progetto di incubazione a Respawn Entertainment. Aggiungendo alla frustrazione, la società ha anche licenziato numerosi individui attraverso la sua incubazione, Legends apice, Star Wars: Jedi e
By Layla
May 27,2025

I fan dell'amata serie Titanfall sono stati colpiti da un'ondata di delusione dopo aver appreso che EA ha annullato l'ennesimo progetto di incubazione a Respawn Entertainment . Aggiungendo alla frustrazione, la società ha anche licenziato numerosi individui attraverso la sua incubazione, Apex Legends, Star Wars: Jedi ed EA Experience Teams . La notizia è stata segnalata per la prima volta da Bloomberg , che ha rivelato che il gioco cancellato, in codice R7, è stato immaginato come uno sparatutto di estrazione ambientato nell'ampio universo Titanfall. Nonostante questo non sia il tanto atteso sequel di Titanfall 3, l'assenza di un seguito al tanto amato Titanfall 2, ora quasi un decennio, ha lasciato sgomento i fan.

"Sono appena caduto in ginocchio a Walmart", ha detto un giocatore devastato, mentre un altro ha semplicemente scritto : "Non posso più prenderlo".

Giocare "Quante altre volte accadranno prima che finalmente si arrendano e ci lasciano al nostro dolore?" lamentò un altro.

Tuttavia, non tutti i fan vedono la cancellazione come un risultato negativo. Alcuni credono che un tiratore di estrazione nell'universo di Titanfall potrebbe aver fallito, potenzialmente danneggiando irreparabilmente il franchise.

"La cosa migliore che avrebbe potuto accadere per quanto riguarda la continua esistenza di questo franchising", ha posato un utente su Reddit. "Un tiratore di estrazione di Titanfall probabilmente flopi e i dirigenti C-Suite direbbero" Vedi, alla gente non piace più Titanfall ", invece che l'ovvia ragione non è stata chiesto a Titanfall XTS."

"Sto bene con questo che è stato cancellato", ha risposto un altro, seguito da: "Scattatura di estrazione LMAO. Buon Riddance."

"Così malati e stanchi di" tiratori di estrazione ". Sono così formulaici e noiosi. Non voglio saccheggiare un sacco di cose inutili e accamparsi in una soffitta o sedersi in un cespuglio per 20 minuti o rischiare di essere sparato a muoversi attraverso grandi campi aperti. Dammi partite rapide, wallrunning e titani blastin '", ha suggerito un fan appassionato.

"Sono stato triste. Leggi il tiratore di estrazione. Stava letteralmente ok", ha riassunto un altro.

I licenziamenti di Respawn hanno influenzato circa 100 posti di lavoro, tra cui ruoli nello sviluppo, nella pubblicazione e nel QA per le leggende Apex, nonché team più piccoli che lavorano al progetto Jedi e due sforzi di incubazione cancellati, uno dei quali è stato segnalato a marzo e l'altro è stato ritenuto lo sparatutto per estrazioni nell'universo di Titanfall.

Questi tagli fanno parte di una serie di licenziamenti all'EA negli ultimi anni. All'inizio di quest'anno, EA ha ristrutturato Bioware, spostando gli sviluppatori ad altri progetti e licenziando altri . La società ha anche eliminato 50 posti di lavoro a BioWare nel 2023 e un numero sconosciuto in più presso Codemasters . Nel 2024, una ristrutturazione più ampia ha comportato il licenziamento di 670 lavoratori a livello aziendale, tra cui circa due dozzine di lavoratori a Respawn .

Vuoi che Respawn sviluppi Titanfall 3? ---------------------------------------------------

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Nel 2023, fu rivelato che Respawn Entertainment aveva investito uno sforzo significativo nello sviluppo di Titanfall 3 per circa 10 mesi prima di spostare l'attenzione sulle leggende apice. Mohammad Alavi, che è passato al ruolo del Lead Designer narrativo su Titanfall 3, ha condiviso approfondimenti con il Burnettwork sui progressi del progetto.

"Titanfall 2 è uscito, ha fatto quello che ha fatto, ed eravamo tipo, 'Okay, faremo Titanfall 3' 'e abbiamo lavorato su Titanfall 3 per circa 10 mesi, giusto? Servemente, giusto?" Alavi ha spiegato. "Avevamo una nuova tecnologia per questo, avevamo più missioni in corso, avevamo una prima giocabile, che era alla pari per essere altrettanto brava se non migliore di quello che avevamo prima, giusto? Ma lo chiarirò: incrementalmente migliore, non era rivoluzionario. Ed è la cosa chiave, giusto?

"E ci sentivamo abbastanza decenti, ma non lo stesso sentimento di Titanfall 2 in cui stavamo facendo qualcosa di rivoluzionario, sai cosa intendo?"

Alavi ha citato sfide nel perfezionare l'esperienza multiplayer, che è stata amata da un pubblico dedicato ma piccolo, come un ostacolo significativo. "Ma le persone che amano il multiplayer Titanfall 2 è un numero molto piccolo di persone. E la maggior parte delle persone gioca a Titanfall 2 multiplayer e pensa che sia davvero buono, ma è troppo troppo. È abile fino a 11, e bruciano un po 'velocemente. E sono tipo" È stato un grande multiplayer, non è qualcosa che gioca continuamente un anno, due anni, "giusto?"

Inoltre, l'ascesa del genere Battle Royale, in particolare con l'uscita di PUBG nel 2017, ha svolto un ruolo cruciale nella decisione di allontanarsi da Titanfall 3. "Quindi stavamo cercando di risolverlo. Stavamo cercando di risolverlo da Titanfall da 1 a 2, cercando di risolverlo da Titanfall 2 a 3, il team multiplayer stava solo staccando. E poi è uscito Pubg."

Gli sviluppatori di Respawn si sono trovati più affascinati da una mappa di Battle Royale usando le classi di Titanfall 3 rispetto ai loro sforzi multiplayer in corso. Ciò ha portato alla consapevolezza che l'abbandono di Titanfall 3 a favore di un gioco di Battle Royale potrebbe produrre risultati notevoli.

“E all'epoca, ero appena diventato letteralmente [il] protagonista narrativo su Titanfall 3. Avevo appena lanciato la storia, l'intero gioco, che io e Manny [Hagopian] avevamo fatto. Abbiamo fatto questa grande presentazione e poi abbiamo fatto una pausa, e siamo tornati dalla pausa, e ne abbiamo parlato e ci siamo fatti come," sì, abbiamo bisogno di pivot. E abbiamo bisogno di andare a fare questo gioco.

"Abbiamo letteralmente cancellato Titanfall 3 noi stessi perché eravamo tipo," Possiamo fare questo gioco, e sarà un po 'meglio Titanfall 2 più, oppure possiamo fare questa cosa, il che è chiaramente sorprendente. "

"E non fraintendetemi, mi mancherà sempre un altro titanfall. Adoro quel gioco. Titanfall 2 è il mio risultato più coronante, ma è stata la chiamata giusta. È un taglio folle. Un taglio così folle che EA non lo sapeva nemmeno per altri sei mesi fino a quando non abbiamo avuto un prototipo e correre che potevamo mostrarli!"

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