Trang chủ > Tin tức > Ubisoft đã hoãn lại những cái bóng của Assassin's Creed do những hạn chế về công nghệ
Những cái bóng Assassin của Ubisoft, được đặt tại Nhật Bản phong kiến, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể trước khi đạt được sự phát triển. Tham vọng đưa nhượng quyền đến Nhật Bản đòi hỏi những tiến bộ công nghệ đáng kể để đáp ứng các tiêu chuẩn cao của Ubisoft cho cả trò chơi và tường thuật. Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont giải thích rằng sự ra mắt của dự án đã bị hoãn lại cho đến khi công nghệ và câu chuyện được liên kết hoàn hảo, đảm bảo trải nghiệm chất lượng phù hợp với di sản của Assassin Creed .
Cách tiếp cận thận trọng này phản ánh tầm quan trọng của bóng tối sau những thách thức với các tiêu đề như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft không thể mạo hiểm một sai lầm khác, dẫn đến nhiều sự chậm trễ tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đánh bóng tổng thể.
Mặc dù có nhiều năm dự đoán cho người hâm mộ đối với Assassin Creed của Nhật Bản, sự tiếp nhận của Shadows đã được trộn lẫn. Những lo ngại tồn tại về sự tương đồng của nó với các phần trước như Odyssey và Valhalla , và các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, đã đặt ra câu hỏi về tác động kể chuyện và lựa chọn người chơi.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả cốt truyện của Naoe và Yasuke đều có thể được trải nghiệm đầy đủ, đạt được hoàn thành 100% với mỗi nhân vật. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của các cung cá nhân của họ vẫn được nhìn thấy. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết các mối quan tâm của người hâm mộ trong khi cung cấp một bổ sung quyến rũ và sáng tạo cho nhượng quyền thương mại.
Assassin Creed Shadows là một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm mục đích hồi sinh bộ truyện và tái khẳng định sự cống hiến của hãng phim cho chất lượng và đổi mới.