在日本封建中,育碧的刺客信条阴影在达到发展之前面临着重大延误。将特许经营权带到日本的野心需要实质性的技术进步,以达到育碧的高标准,以实现游戏玩法和叙事。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,该项目的发布会被故意推迟,直到技术和故事完美地对齐为止,以确保适合刺客信条遗产的优质体验。
这种谨慎的方法反映了在《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题中面临挑战之后的阴影的重要性。 Ubisoft不会冒险冒犯另一个失误,导致多次延迟着重于精炼跑酷的力学和整体上光。
尽管人们对日本刺客信条有多年的期待,但阴影的接待还是好坏参半的。人们担心它与奥德赛和瓦尔哈拉(Odyssey )和瓦尔哈拉(Valhalla)以及双重主角娜奥(Naoe)和Yasuke(Naoe)和Yasuke的相似性提出了有关叙事影响和玩家选择的疑问。
Ubisoft向玩家保证,Naoe和Yasuke的故事情节都可以充分体验,每个角色都可以完成100%的完成。但是,其各个弧的深度和差异仍有待观察。随着发布日期的临近,育碧必须在为特许经营提供迷人和创新的同时解决粉丝的关注。
刺客信条阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,旨在振兴该系列,并重申工作室对质量和创新的奉献精神。