As sombras de Assassin's Assassin da Ubisoft, ambientadas no Japão feudal, enfrentaram atrasos significativos antes de atingir o desenvolvimento. A ambição de trazer a franquia para o Japão exigiu avanços tecnológicos substanciais para atender aos altos padrões da Ubisoft para jogabilidade e narrativa. O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que o lançamento do projeto foi deliberadamente adiado até que a tecnologia e a história estivessem perfeitamente alinhadas, garantindo uma experiência de qualidade adequada ao legado de Assassin's Creed .
Essa abordagem cautelosa reflete a importância das sombras após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . A Ubisoft não pôde arriscar outro passo em falso, resultando em vários atrasos focados em refinar a mecânica de parkour e o polimento geral.
Apesar dos anos de expectativa de fãs para o Creed de Assassin , no Japão, a recepção de Shadows foi misturada. Existem preocupações sobre sua semelhança com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla , e os protagonistas duplos, Naoe e Yasuke, levantaram questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que as histórias de Naoe e Yasuke podem ser totalmente experimentadas, alcançando 100% de conclusão com cada personagem. No entanto, a profundidade e a divergência de seus arcos individuais ainda precisam ser vistos. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as preocupações dos fãs enquanto entrega uma adição cativante e inovadora à franquia.
Assassin's Creed Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, com o objetivo de revitalizar a série e reafirmar a dedicação do estúdio à qualidade e inovação.