封建的な日本に設定されたUbisoftのAssassin's Creed Shadowsは、開発に到達する前に大きな遅延に直面しました。フランチャイズを日本に持ち込むという野心は、ゲームプレイと物語の両方のためにUbisoftの高い基準を満たすために実質的な技術的進歩を必要としました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、プロジェクトの立ち上げは技術とストーリーが完全に整合するまで意図的に延期され、暗殺者の信条の遺産にふさわしい質の高い経験を確保すると説明しました。
この慎重なアプローチは、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う課題に続く影の重要性を反映しています。 Ubisoftは、別のミスステップを危険にさらすことができなかったため、Parkour Mechanicsと全体的なポリッシュの洗練に焦点を当てた複数の遅延が発生しました。
日本セットの暗殺者の信条に対する長年のファンの予想にもかかわらず、 Shadowsのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaのような以前の分割払いとの類似性について懸念があり、デュアルな主人公であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、NaoeとYasukeのストーリーラインの両方が完全に経験され、各キャラクターで100%の完成を達成できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のアークの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftはフランチャイズに魅力的で革新的な追加を提供しながら、ファンの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed Shadowsは、Ubisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズを活性化し、スタジオの品質と革新への献身を再確認することを目指しています。