봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed Shadows는 개발에 도달하기 전에 상당한 지연에 직면했습니다. 프랜차이즈를 일본으로 가져 오는 야망은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 상당한 기술 발전이 필요했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 기술과 스토리가 완벽하게 조정될 때까지 프로젝트의 출시가 의도적으로 연기되었다고 설명하여 Assassin의 신조 유산에 적합한 품질의 경험을 보장합니다.
이 신중한 접근 방식은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀과의 도전에 따라 그림자 의 중요성을 반영합니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 Parkour 메커니즘과 전반적인 광택을 정제하는 데 중점을 둔 여러 지연이 발생했습니다.
일본 세트 암살자 신조에 대한 수년간의 팬 기대에도 불구하고 Shadows 의 리셉션이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전의 할부와 유사성에 대한 우려가 존재하며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 Naoe와 Yasuke의 스토리 라인이 모두 경험을 쌓아 각 캐릭터마다 100% 완료를 달성 할 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 호의 깊이와 발산은 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 프랜차이즈에 매력적이고 혁신적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로, 시리즈를 활성화하고 스튜디오의 품질과 혁신에 대한 헌신을 재확인하기위한 것을 목표로합니다.