De Assassin's Creed Shadows van Ubisoft, die zich afspeelt in feodaal Japan, werden geconfronteerd met aanzienlijke vertragingen voordat ze de ontwikkeling bereikten. De ambitie om de franchise naar Japan te brengen, vereiste substantiële technologische vooruitgang om te voldoen aan de hoge normen van Ubisoft voor zowel gameplay als verhaal. Creatief directeur Jonathan Dumont legde uit dat de lancering van het project opzettelijk werd uitgesteld totdat de technologie en het verhaal perfect waren afgestemd, wat zorgde voor een kwaliteitservaring die past bij de Assassin's Creed Legacy.
Deze voorzichtige aanpak weerspiegelt het belang van schaduwen na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft kon geen nieuwe misstap riskeren, wat resulteerde in meerdere vertragingen gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en algehele Pools.
Ondanks jaren van anticipatie op fans voor het credo van een Japanse moordenaar , is de ontvangst van schaduwen gemengd. Er zijn bezorgdheid over de gelijkenis ervan met eerdere afleveringen zoals Odyssey en Valhalla , en de dubbele protagonisten, NAOE en Yasuke, hebben vragen gesteld over verhalende impact en spelerskeuze.
Ubisoft verzekert spelers dat zowel NAOE als Yasuke's verhaallijnen volledig kunnen worden ervaren, waardoor 100% voltooiing wordt bereikt bij elk personage. De diepte en divergentie van hun individuele bogen nog te bezien. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft de zorgen van fans aanpakken en tegelijkertijd een boeiende en innovatieve toevoeging aan de franchise levert.
Assassin's Creed Shadows is een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel de serie nieuw leven in te blazen en de toewijding van de studio aan kwaliteit en innovatie opnieuw te bevestigen.