Creed Shadows ของ Assassin's Assassin ซึ่งตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากก่อนที่จะถึงการพัฒนา ความทะเยอทะยานในการนำแฟรนไชส์มาสู่ญี่ปุ่นนั้นจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างมากเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายว่าการเปิดตัวโครงการถูกเลื่อนออกไปอย่างจงใจจนกระทั่งเทคโนโลยีและเรื่องราวได้รับการจัดแนวอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ที่มีคุณภาพเหมาะสมกับมรดก ของ Creed ของ Assassin
วิธีการที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ตามความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft ไม่สามารถเสี่ยงต่อความผิดพลาดอีกครั้งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้งที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และการขัดโดยรวม
แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ หลายปีสำหรับ Creed ของ Japan-Set Assassin แต่แผนกต้อนรับของ Shadows ก็มีการผสมกัน มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla และตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft รับรองผู้เล่นว่าเรื่องราวของ Naoe และ Yasuke สามารถมีประสบการณ์ได้อย่างเต็มที่และบรรลุความสำเร็จ 100% กับตัวละครแต่ละตัว อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของส่วนโค้งของแต่ละคนยังคงเห็นได้ เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบสิ่งที่น่าดึงดูดและเป็นนวัตกรรมให้กับแฟรนไชส์
Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะฟื้นฟูซีรีส์และยืนยันการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อคุณภาพและนวัตกรรม