Dom > Aktualności > Ubisoft odroczył cienie Assassin's Creed z powodu ograniczeń technologicznych
Assassin's Assassin's Creed Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, przed osiągnięciem rozwoju. Ambicja wprowadzenia franczyzy do Japonii wymagała znacznego postępu technologicznego, aby spełnić wysokie standardy Ubisoft zarówno w zakresie rozgrywki, jak i narracji. Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że uruchomienie projektu zostało celowo przełożone, dopóki technologia i historia nie zostały doskonale wyrównane, zapewniając wysokiej jakości wrażenia, które pasują do spuścizny Assassin's Creed .
To ostrożne podejście odzwierciedla znaczenie cieni po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft nie mógł zaryzykować kolejnego błędu, co skutkuje wieloma opóźnieniami skupionymi na udoskonaleniu mechaniki Parkour i ogólnej polskiej.
Pomimo lat oczekiwania na fanów na japońskie zabójcy , przyjęcie Shadows zostało mieszane. Istnieją obawy dotyczące jego podobieństwa do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla , oraz podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali pytania dotyczące wpływu narracji i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że zarówno historie Naoe, jak i Yasuke mogą być w pełni doświadczone, osiągając 100% ukończenie każdej postaci. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych łuków stają się widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów, jednocześnie zapewniając urzekający i innowacyjny dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed Shadows to kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu ożywienie serii i potwierdzenie poświęcenia studia na jakość i innowacje.