Ken Levine phản ánh về việc đóng cửa các trò chơi phi lý bất ngờ sau sự thành công của BioShock Infinite, mô tả quyết định này là "phức tạp". Anh ấy tiết lộ rằng sự tắt máy của hãng phim là một bất ngờ, nói: "Tôi nghĩ rằng họ sẽ tiếp tục. Nhưng đó không phải là công ty của tôi." Việc đóng cửa bất ngờ này đã tác động đến nhiều người trong studio.
Levine, giám đốc sáng tạo và đồng sáng lập của các trò chơi phi lý, đã dẫn đầu sự phát triển của nhượng quyền thương mại Bioshock, bao gồm tiêu đề ban đầu, Bioshock Infinite và DLC của nó. Ông đã tuyên bố đóng cửa phi lý vào năm 2014 sau khi phát hành BioShock Infinite, với hãng phim sau đó được đổi thương hiệu thành Ghost Story Games vào năm 2017 dưới sự tương tác của Take-Two.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với tạp chí Edge (thông qua PC Gamer), Levine đã nêu chi tiết các cuộc đấu tranh cá nhân của anh ấy trong quá trình phát triển của BioShock Infinite, dẫn đến mong muốn của anh ấy để rời khỏi phi lý. Mặc dù vậy, anh hy vọng hãng phim sẽ tiếp tục. Anh ấy nhấn mạnh những nỗ lực của mình để đảm bảo một sự chuyển đổi suôn sẻ cho đội, nói: "Tôi đã cố gắng dàn dựng’ sự sa thải ít đau đớn nhất mà chúng tôi có thể làm được, "cung cấp các gói và hỗ trợ chuyển tiếp.
Dự đoán cho BioShock 4 là cao, với suy đoán rằng trò chơi có thể có một thiết lập thế giới mở, trong khi vẫn giữ được quan điểm góc nhìn thứ nhất của người tiền nhiệm. Người hâm mộ hy vọng những bài học kinh nghiệm từ sự phát triển và phát hành của BioShock Infinite sẽ thông báo cho việc tạo ra phần tiếp theo. Trong khi được công bố năm năm trước, ngày phát hành chính thức vẫn khó nắm bắt khi 2K và Cloud Chamber Studios tiếp tục phát triển. Levine thậm chí còn gợi ý rằng một bản làm lại BioShock sẽ là một dự án phù hợp để thực hiện không hợp lý.