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Bioshock -Schöpfer, der durch irrationale Schließung betäubt ist

Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass die Schließung des Studios eine Überraschung war und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma." Dieser Unpec
By Hannah
Feb 24,2025

Bioshock -Schöpfer, der durch irrationale Schließung betäubt ist

Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass die Schließung des Studios eine Überraschung war und erklärte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma." Diese unerwartete Schließung beeinflusste viele im Studio.

Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational Games, leitete die Entwicklung des Bioshock-Franchise, einschließlich des ursprünglichen Titels Bioshock Infinite und dessen DLC. Er kündigte die Schließung von Irrational im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite an, wobei das Studio später 2017 als Ghost Story Games unter Take-Two Interactive umbenannt wurde.

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) beschrieben Levine seine persönlichen Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite, was zu seinem Wunsch führte, von irrational abzuweichen. Trotzdem hoffte er, dass das Studio weitermachen würde. Er betont seine Bemühungen, einen reibungslosen Übergang für das Team zu gewährleisten, und erklärte: "Ich habe versucht," die am wenigsten schmerzhafte Entlassung zu orchestrieren, die wir möglicherweise tun könnten "und Übergangspakete und Unterstützung bereitzustellen.

Die Vorfreude auf Bioshock 4 ist hoch, wobei Spekulationen darüber eine Open-World-Einstellung aufweisen und gleichzeitig die Perspektive der ersten Person seiner Vorgänger beibehalten. Die Fans hoffen, dass die Entwicklung und Veröffentlichung von Bioshock Infinite die Erstellung der nächsten Ausgabe beeinflussen. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum schwer fassbar, da 2K- und Cloud Chamber Studios die Entwicklung fortsetzen. Levine schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für irrationale Durchführung gewesen wäre.

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