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Bioshock 제작자는 비이성적 인 폐쇄로 기절했습니다

Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 놀랍게 나왔다고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 밝혔다. 이 Unexpec
By Hannah
Feb 24,2025

Bioshock 제작자는 비이성적 인 폐쇄로 기절했습니다

Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 놀랍게 나왔다고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 밝혔다. 이 예기치 않은 폐쇄는 스튜디오 내에서 많은 영향을 미쳤습니다.

비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 설립자 인 Levine은 오리지널 타이틀, Bioshock Infinite 및 DLC를 포함하여 Bioshock 프랜차이즈의 개발을 주도했습니다. 그는 Bioshock Infinite의 출시 후 2014 년에 Irrational의 폐쇄를 발표했으며, 스튜디오는 나중에 Take-Two Interactive에서 2017 년 Ghost Story 게임으로 브랜드를 변경했습니다.

최근 PC 게이머를 통해 Edge Magazine과의 인터뷰에서 Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중 개인적인 투쟁을 자세히 설명하여 비이성적 인 출발을 원했습니다. 그럼에도 불구하고 그는 스튜디오가 계속되기를 바랐다. 그는 팀의 원활한 전환을 보장하려는 그의 노력을 강조하면서 "전환 패키지와 지원을 제공하는"우리가 할 수있는 가장 고통스러운 해고 "를 조율하려고 노력했습니다.

BioShock 4에 대한 기대는 높으며, 게임이 오픈 월드 설정을 특징으로 할 수 있다고 추측하면서 전임자의 1 인칭 관점을 유지합니다. 팬들은 BioShock Infinite의 개발 및 릴리스에서 배운 교훈이 다음 작품의 생성을 알리기를 희망합니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시일은 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 애매 모호합니다. Levine은 심지어 Bioshock 리메이크가 비이성적 인 수행에 적합한 프로젝트 였을 것이라고 제안합니다.

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