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Bioshock Creator stupéfait par la fermeture irrationnelle

Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée». Il révèle que l'arrêt du studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Cet inattendu
By Hannah
Feb 24,2025

Bioshock Creator stupéfait par la fermeture irrationnelle

Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme «compliquée». Il révèle que l'arrêt du studio a été une surprise, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise." Cette fermeture inattendue a eu un impact sur beaucoup dans le studio.

Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, a dirigé le développement de la franchise Bioshock, y compris le titre original, Bioshock Infinite, et son DLC. Il a annoncé la fermeture d'Irrational en 2014 après la sortie de BioShock Infinite, avec le studio qui rebrandis plus tard en tant que jeux Ghost Story en 2017 sous Take-Two Interactive.

Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a détaillé ses difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, conduisant à son désir de s'écarter de l'irrationnel. Malgré cela, il espérait que le studio continuerait. Il souligne ses efforts pour assurer une transition en douceur pour l'équipe, déclarant: "J'ai essayé d'orchestrer" la mise à jour la moins douloureuse que nous pourrions faire "," fournissant des packages de transition et du soutien.

L'anticipation de Bioshock 4 est élevée, avec des spéculations que le jeu peut comporter un cadre en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de ses prédécesseurs. Les fans espèrent que les enseignements tirés du développement et de la libération de Bioshock Infinite éclaireront la création du prochain épisode. Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste insaisissable alors que les studios 2K et Cloud Chamber continuent le développement. Levine suggère même qu'un remake de bioshock aurait été un projet approprié à entreprendre irrationnel.

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