Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio fue una sorpresa, diciendo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía". Este cierre inesperado impactó a muchos dentro del estudio.
Levine, directora creativa y cofundadora de los Juegos Irracionales, encabezó el desarrollo de la franquicia de Bioshock, incluido el título original, Bioshock Infinite y su DLC. Anunció el cierre de Irracional en 2014 después del lanzamiento de Bioshock Infinite, y el estudio luego cambia el nombre de los juegos de Storys Ghost en 2017 bajo Taken-Two Interactive.
En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine detalló sus luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, lo que lleva a su deseo de apartarse de Irracional. A pesar de esto, esperaba que el estudio continuara. Él enfatiza sus esfuerzos para garantizar una transición sin problemas para el equipo, afirmando: "Traté de orquestar" el despido menos doloroso que podríamos hacer "," proporcionando paquetes de transición y soporte.
La anticipación para Bioshock 4 es alta, con la especulación de que el juego puede presentar una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva en primera persona de sus predecesores. Los fanáticos esperan que las lecciones aprendidas del desarrollo y el lanzamiento de Bioshock Infinite informen la creación de la próxima entrega. Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial sigue siendo difícil de alcanzar ya que los estudios de cámara de 2K y Cloud continúan el desarrollo. Levine incluso sugiere que un remake de Bioshock habría sido un proyecto adecuado para que se realice.