肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。他透露,工作室的关闭令人惊讶,他说:“我以为他们将继续下去。但这不是我的公司。”这种意外的封闭影响了工作室中的许多人。
莱文(Levine)是非理性游戏的创意总监兼联合创始人,率先开发了BioShock系列的开发,包括原始标题,BioShock Infinite及其DLC。在BioShock Infinite发行后,他宣布了非理性的关闭,随后工作室随后在Take-Two Interactive下将2017年的Ghost Story Games重新命名为Ghost Story Games。
在最近对Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine详细介绍了Bioshock Infinite的发展期间他的个人斗争,导致他渴望摆脱非理性。尽管如此,他还是希望工作室能继续下去。他强调了自己为确保团队平稳过渡的努力,并指出:“我试图策划'我们可能要做的最少痛苦的裁员',”提供过渡套餐和支持。
对生化奇兵4的期待很高,猜测该游戏可能具有开放世界的设置,同时保留了其前辈的第一人称视角。粉丝们希望从Bioshock Infinite的开发中学到的教训将为下一部分的创建提供信息。五年前宣布,随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍然难以捉摸。莱文甚至暗示了生物奇兵重制将是一个合适的项目,以进行非理性的工作。