ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。彼は、スタジオのシャットダウンが「彼らが続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べ、驚きとして来たことを明らかにした。この予期せぬ閉鎖は、スタジオ内の多くの人々に影響を与えました。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、元のタイトル、Bioshock Infinite、そのDLCなど、Bioshockフランチャイズの開発を主導しました。彼は、Bioshock Infiniteのリリース後、2014年にIrrationalの閉鎖を発表しました。その後、スタジオは2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとブランド変更を再度ブランド変更しました。
Edge Magazine(PC Gamer経由)との最近のインタビューで、LevineはBioshock Infiniteの開発中に彼の個人的な闘争を詳述し、不合理から離れたいという欲求につながりました。それにもかかわらず、彼はスタジオが継続することを望んだ。彼は、チームのスムーズな移行を確保するための努力を強調し、「「私たちができる最も痛みを伴わないレイオフ」を調整しようとし、移行パッケージとサポートを提供しました。
BioShock 4の期待は高く、ゲームは前任者の一人称の視点を保持しながら、ゲームがオープンワールドの設定を特徴とする可能性があるという推測で高い。ファンは、Bioshock Infiniteの開発とリリースから学んだ教訓が、次の記事の作成を知らせることを願っています。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を続けているため、公式リリース日はとらえどころのないままです。 Levineは、Bioshockのリメイクが、非合理的に引き受けるための適切なプロジェクトであったことを示唆しています。