Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di BioShock Infinite, descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio è stata una sorpresa, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia compagnia". Questa chiusura inaspettata ha avuto un impatto su molti all'interno dello studio.
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo del franchise Bioshock, incluso il titolo originale, BioShock Infinite e il suo DLC. Ha annunciato la chiusura di Irrational nel 2014 dopo l'uscita di Bioshock Infinite, con lo studio successivamente re-marchio come Ghost Story Games nel 2017 sotto Take-Two Interactive.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha dettagliato le sue lotte personali durante lo sviluppo di Bioshock Infinite, portando al suo desiderio di allontanarsi dall'irrazionale. Nonostante ciò, sperava che lo studio potesse continuare. Sottolinea i suoi sforzi per garantire una transizione regolare per la squadra, affermando: "Ho cercato di orchestrare" il licenziamento meno doloroso che potremmo fare "," fornendo pacchetti di transizione e supporto.
L'anticipazione per BioShock 4 è elevata, con ipotizzazione che il gioco possa presentare un'impostazione aperta, mantenendo la prospettiva in prima persona dei suoi predecessori. I fan sperano che le lezioni apprese dallo sviluppo e al rilascio di BioShock Infinite informeranno la creazione della prossima puntata. Mentre annunciata cinque anni fa, una data di uscita ufficiale rimane elusiva poiché 2K e Cloud Chamber Studios continuano lo sviluppo. Levine suggerisce persino che un remake di bioshock sarebbe stato un progetto adatto per intraprendere irrazionali.