Bahay > Balita > Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa hindi makatwiran na pagsasara

Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa hindi makatwiran na pagsasara

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio ay dumating bilang isang sorpresa, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang unexpec na ito
By Hannah
Feb 24,2025

Ang tagalikha ng Bioshock ay natigilan sa hindi makatwiran na pagsasara

Sinasalamin ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng hindi makatwiran na mga laro kasunod ng tagumpay ng Bioshock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Inihayag niya na ang pag -shutdown ng studio ay dumating bilang isang sorpresa, na nagsasabi, "Akala ko magpapatuloy sila. Ngunit hindi ito ang aking kumpanya." Ang hindi inaasahang pagsasara na ito ay nakakaapekto sa marami sa loob ng studio.

Si Levine, Direktor ng Creative at Co-Founder ng Irrational Games, pinangunahan ang pag-unlad ng franchise ng Bioshock, kabilang ang orihinal na pamagat, Bioshock Infinite, at ang DLC ​​nito. Inanunsyo niya ang pagsasara ni Irrational noong 2014 matapos ang paglabas ng Bioshock Infinite, kasama ang studio na muling nag-rebranding bilang mga laro ng Ghost Story noong 2017 sa ilalim ng Take-Two Interactive.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), detalyado ni Levine ang kanyang personal na mga pakikibaka sa panahon ng pag -unlad ng Bioshock Infinite, na humahantong sa kanyang pagnanais na umalis mula sa hindi makatwiran. Sa kabila nito, inaasahan niya na magpapatuloy ang studio. Binibigyang diin niya ang kanyang mga pagsisikap upang matiyak ang isang maayos na paglipat para sa koponan, na nagsasabi, "Sinubukan kong mag-orkestra ng 'hindi bababa sa masakit na lay-off na maaari nating gawin,'" na nagbibigay ng mga pakete ng paglipat at suporta.

Ang pag-asa para sa Bioshock 4 ay mataas, na may haka-haka na ang laro ay maaaring magtampok ng isang bukas na setting ng mundo, habang pinapanatili ang pananaw ng unang tao ng mga nauna nito. Inaasahan ng mga tagahanga ang mga aralin na natutunan mula sa pag -unlad at paglabas ng Bioshock Infinite ay magpapaalam sa paglikha ng susunod na pag -install. Habang inihayag limang taon na ang nakalilipas, ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling mailap dahil ang 2K at Cloud Chamber Studios ay nagpapatuloy sa pag -unlad. Iminumungkahi din ni Levine na ang isang BioShock remake ay magiging isang angkop na proyekto para sa hindi makatwiran na maisagawa.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved