Ken Levine mencerminkan penutupan permainan tidak rasional yang tidak dijangka berikutan kejayaan Bioshock Infinite, menggambarkan keputusan itu sebagai "rumit." Dia mendedahkan bahawa penutupan studio itu mengejutkan, menyatakan, "Saya fikir mereka akan meneruskan, tetapi bukan syarikat saya." Penutupan yang tidak dijangka ini memberi kesan kepada ramai di studio.
Levine, pengarah kreatif dan pengasas bersama permainan yang tidak rasional, menerajui perkembangan francais Bioshock, termasuk tajuk asal, Bioshock Infinite, dan DLCnya. Dia mengumumkan penutupan Irrational pada tahun 2014 selepas pelepasan Bioshock Infinite, dengan studio kemudian penjenamaan semula sebagai Ghost Story Games pada tahun 2017 di bawah Take-Two Interactive.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Edge Magazine (melalui PC Gamer), Levine memperincikan perjuangan peribadinya semasa pembangunan Bioshock Infinite, yang membawa kepada keinginannya untuk berlepas dari tidak rasional. Walaupun begitu, dia berharap studio itu akan berterusan. Beliau menekankan usahanya untuk memastikan peralihan yang lancar untuk pasukan itu, menyatakan, "Saya cuba mengatur 'kesilapan yang paling menyakitkan yang mungkin kita lakukan,'" menyediakan pakej dan sokongan peralihan.
Jangkaan untuk BioShock 4 adalah tinggi, dengan spekulasi bahawa permainan mungkin menampilkan tetapan dunia terbuka, sambil mengekalkan perspektif orang pertama pendahulunya. Peminat berharap pelajaran yang dipelajari dari pembangunan dan pelepasan Bioshock Infinite akan memaklumkan penciptaan ansuran seterusnya. Semasa diumumkan lima tahun yang lalu, tarikh pelepasan rasmi tetap sukar difahami kerana 2K dan Studio Dewan Cloud terus berkembang. Levine juga mencadangkan bahawa pembuatan semula bioshock akan menjadi projek yang sesuai untuk tidak rasional.