Marvel Rivals, birkaç kahramanı etkileyen düşük FPS hasar sorunu ele alıyor
Daha düşük FPS ayarlarında (özellikle 30 FPS) daha düşük hasar çıkışı yaşayan Marvel rakiplerinin oyuncuları rahat bir nefes alabilir. Geliştirme ekibi, oyun daha düşük kare hızlarında çalıştığında Dr. Strange ve Wolverine de dahil olmak üzere bazı kahramanlar için hasar hesaplamalarını etkileyen bir böcek kabul etti. Magik, Star-Lord ve Venom gibi kahramanları etkileyen bu sorun, düşük FPS'deki bazı veya tüm saldırılarda azalmış hasar olarak tezahür eder. Sorun, algılanan gecikmeyi en aza indirmek için tasarlanmış bir teknik olan oyunun müşteri tarafı tahmin mekanizmasından kaynaklanıyor. Ancak, bu durumda, hasar hesaplamalarında tutarsızlıklara neden oluyor.
Kesin bir düzeltme tarihi mevcut olmasa da, geliştiriciler aktif olarak bir çözüm üzerinde çalışıyor. 11 Ocak'ta planlanan 1. Sezon lansmanının bir düzeltme veya en azından önemli bir gelişme içermesi bekleniyor. Topluluk yöneticisi James bunu resmi Discord sunucusunda doğruladı, daha düşük kare hızlarındaki hareket sorunlarının da soruna katkıda bulunduğunu, özellikle sabit hedeflere saldırırken fark edildiğini belirtti. Wolverine'in vahşi sıçrama ve vahşi pençe yetenekleri özellikle etkilenen olarak belirtilmiştir.
Kahraman dengesi ile ilgili erken endişelere rağmen, Aralık 2025'in başlarında piyasaya sürülen Marvel Rivals, 132.000'den fazla incelemeye dayanarak Steam'de% 80'lik etkileyici bir oyuncu onay derecesine sahiptir. Bu FPS ile ilgili hasar hatasını çözme çabaları, geliştiricilerin olumlu bir oyuncu deneyimi sağlama taahhüdünü daha da göstermektedir. Sezon 1 güncellemesi sorunu tam olarak çözmezse, sonraki bir yama planlanıyor.