Marvel Rivals 解决了影响多个英雄的低 FPS 伤害问题
《Marvel Rivals》的玩家在较低 FPS 设置(尤其是 30 FPS)下遇到伤害输出减少的情况时,可以松一口气。 开发团队已经承认,当游戏以较低帧速率运行时,存在影响某些英雄(包括奇异博士和金刚狼)伤害计算的错误。
这个问题影响了魔法师、星爵和毒液等英雄,表现为较低 FPS 下部分或所有攻击的伤害减少。 该问题源于游戏的客户端预测机制,该技术旨在最大限度地减少感知延迟。 然而,在这种情况下,它会导致伤害计算不一致。
虽然没有确切的修复日期,但开发人员正在积极研究解决方案。 即将于 1 月 11 日推出的第 1 季预计将包含修复或至少是重大改进。 社区经理 James 在官方 Discord 服务器上证实了这一点,并指出较低帧速率下的运动问题也会导致该问题,在攻击静止目标时尤其明显。 金刚狼的野性飞跃和野蛮利爪能力被特别提到受到影响。
尽管早期对英雄平衡存在担忧,但根据超过 132,000 条评论,2025 年 12 月初发布的《Marvel Rivals》在 Steam 上拥有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。 解决这一与 FPS 相关的伤害错误的持续努力进一步表明了开发人员致力于提供积极的玩家体验的承诺。 如果第一季更新未能完全解决问题,则计划发布后续补丁。