Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
낮은 FPS 설정(특히 30FPS)에서 피해량 감소를 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발팀은 게임이 낮은 프레임 속도로 실행될 때 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 계산에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
Magik, Star-Lord, Venom과 같은 영웅에게 영향을 미치는 이 문제는 낮은 FPS에서 일부 또는 모든 공격의 피해량이 감소하는 것으로 나타납니다. 문제는 인식된 지연을 최소화하도록 설계된 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯됩니다. 하지만 이 경우 피해량 계산에 불일치가 발생하고 있습니다.
정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자들이 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 1월 11일로 예정된 다가오는 시즌 1 출시에는 수정 사항이나 적어도 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 커뮤니티 관리자 James는 공식 Discord 서버에서 이를 확인하면서 낮은 프레임 속도에서의 움직임 문제도 문제에 영향을 미치며 특히 정지된 대상을 공격할 때 눈에 띄게 나타납니다. 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 영향을 받는 것으로 구체적으로 언급되어 있습니다.
2025년 12월 초에 출시된 마블 라이벌즈는 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다. 이 FPS 관련 손상 버그를 해결하기 위한 지속적인 노력은 긍정적인 플레이어 경험을 제공하려는 개발자의 의지를 더욱 보여줍니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 후속 패치가 예정되어 있습니다.