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30FPS 버그에 대한 Marvel Rivals의 의견

Marvel Rivals는 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 손상 문제를 해결합니다. 낮은 FPS 설정(특히 30FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발팀은 특정 영웅의 데미지 계산에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.
By Max
Jan 24,2025

30FPS 버그에 대한 Marvel Rivals의 의견

Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결

낮은 FPS 설정(특히 30FPS)에서 피해량 감소를 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발팀은 게임이 낮은 프레임 속도로 실행될 때 Dr. Strange 및 Wolverine을 포함한 특정 영웅의 데미지 계산에 영향을 미치는 버그를 인정했습니다.

Magik, Star-Lord, Venom과 같은 영웅에게 영향을 미치는 이 문제는 낮은 FPS에서 일부 또는 모든 공격의 피해량이 감소하는 것으로 나타납니다. 문제는 인식된 지연을 최소화하도록 설계된 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯됩니다. 하지만 이 경우 피해량 계산에 불일치가 발생하고 있습니다.

정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 개발자들이 적극적으로 해결책을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 1월 11일로 예정된 다가오는 시즌 1 출시에는 수정 사항이나 적어도 상당한 개선이 포함될 것으로 예상됩니다. 커뮤니티 관리자 James는 공식 Discord 서버에서 이를 확인하면서 낮은 프레임 속도에서의 움직임 문제도 문제에 영향을 미치며 특히 정지된 대상을 공격할 때 눈에 띄게 나타납니다. 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 영향을 받는 것으로 구체적으로 언급되어 있습니다.

2025년 12월 초에 출시된 마블 라이벌즈는 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 132,000개 이상의 리뷰를 바탕으로 Steam에서 80%라는 인상적인 플레이어 지지율을 자랑합니다. 이 FPS 관련 손상 버그를 해결하기 위한 지속적인 노력은 긍정적인 플레이어 경험을 제공하려는 개발자의 의지를 더욱 보여줍니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 후속 패치가 예정되어 있습니다.

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