Marvel Rivals aborda un problema de daño por FPS bajo que afecta a varios héroes
Los jugadores de rivales de Marvel que experimentan una producción de daño reducido en configuraciones de FPS más bajas (particularmente 30 fps) pueden respirar un alivio. El equipo de desarrollo ha reconocido un error que impacta los cálculos de daño para ciertos héroes, incluidos el Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a velocidades de cuadro más bajas.
Si bien una fecha de solución precisa no está disponible, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1, programado para el 11 de enero, incluya una solución o al menos una mejora significativa. El gerente comunitario James confirmó esto en el servidor oficial de Discord, señalando que los problemas de movimiento a velocidades de cuadro más bajas también contribuyen al problema, particularmente notable al atacar objetivos estacionarios. El salto salvaje de Wolverine y las habilidades de garra salvaje se mencionan específicamente como afectadas.
A pesar de las primeras preocupaciones sobre el equilibrio de héroes, los rivales de Marvel, lanzados a principios de diciembre de 2025, cuenta con un impresionante índice de aprobación del jugador del 80%, basado en más de 132,000 revisiones. Los esfuerzos continuos para resolver este error de daño relacionado con el FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de proporcionar una experiencia positiva en el jugador. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planifica un parche posterior.