Marvel Rivals aborda a baixa emissão de dano por FPS que afeta vários heróis
jogadores de rivais da Marvel que experimentam a produção reduzida de danos em configurações mais baixas de FPS (particularmente 30 qps) podem respirar um suspiro de alívio. A equipe de desenvolvimento reconheceu um bug que afeta os cálculos de danos para certos heróis, incluindo o Dr. Strange e Wolverine, quando o jogo é executado a taxas mais baixas de quadros.
Essa questão, afetando heróis como Magik, Star-Se-Senhor e Venom, se manifesta à medida que a diminuição da dano em alguns ou todos os ataques em FPS inferior. O problema decorre do mecanismo de previsão do lado do cliente, uma técnica projetada para minimizar o atraso percebido. No entanto, neste caso, está causando inconsistências nos cálculos de danos.
, embora uma data de correção precisa não esteja disponível, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. O próximo lançamento da primeira temporada, programado para 11 de janeiro, deve incluir uma correção ou pelo menos uma melhoria significativa. O gerente da comunidade James confirmou isso no servidor oficial do Discord, observando que os problemas de movimento a taxas de quadros mais baixos também contribuem para o problema, particularmente perceptível ao atacar alvos estacionários. O salto selvagem e as habilidades selvagens de Wolverine são mencionadas especificamente como afetadas.
, apesar das primeiras preocupações sobre o equilíbrio de heróis, a Marvel Rivals, lançada no início de dezembro de 2025, possui uma impressionante classificação de aprovação de 80% no Steam, com base em mais de 132.000 críticas. Os esforços contínuos para resolver esse bug de danos relacionados ao FPS demonstram ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em proporcionar uma experiência positiva ao jogador. Se a atualização da primeira temporada não resolver totalmente o problema, um patch subsequente será planejado.