Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題
《Marvel Rivals》的玩家在較低 FPS 設置(尤其是 30 FPS)下遇到傷害輸出減少的情況時,可以鬆一口氣。 開發團隊已經承認,當遊戲以較低幀速率運行時,存在影響某些英雄(包括奇異博士和金剛狼)傷害計算的錯誤。
這個問題影響了魔法師、星爵和毒液等英雄,表現為較低 FPS 下部分或所有攻擊的傷害減少。 該問題源於遊戲的客戶端預測機製,該技術旨在最大限度地減少感知延遲。 然而,在這種情況下,它會導致傷害計算不一致。
雖然沒有確切的修複日期,但開發人員正在積極研究解決方案。 即將於 1 月 11 日推出的第 1 季預計將包含修複或至少是重大改進。 社區經理 James 在官方 Discord 服務器上證實了這一點,並指出較低幀速率下的運動問題也會導致該問題,在攻擊靜止目標時尤其明顯。 金剛狼的野性飛躍和野蠻利爪能力被特別提到受到影響。
盡管早期對英雄平衡存在擔憂,但根據超過 132,000 條評論,2025 年 12 月初發布的《Marvel Rivals》在 Steam 上擁有令人印象深刻的 80% 玩家支持率。 解決這一與 FPS 相關的傷害錯誤的持續努力進一步表明了開發人員致力於提供積極的玩家體驗的承諾。 如果第一季更新未能完全解決問題,則計劃發布後續補丁。