Marvel Rivals แก้ไขปัญหาความเสียหาย FPS ต่ำที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงเมื่อตั้งค่า FPS ต่ำ (โดยเฉพาะ 30 FPS) สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ ทีมพัฒนาได้รับทราบถึงจุดบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหายของฮีโร่บางตัว รวมถึง Dr. Strange และ Wolverine เมื่อเกมทำงานที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่า
ปัญหานี้ส่งผลต่อฮีโร่เช่น Magik, Star-Lord และ Venom โดยจะแสดงความเสียหายลดลงในการโจมตีบางส่วนหรือทั้งหมดด้วย FPS ที่ต่ำกว่า ปัญหาเกิดจากกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคที่ออกแบบมาเพื่อลดความล่าช้าในการรับรู้ อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ ทำให้การคำนวณความเสียหายไม่สอดคล้องกัน
แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่นักพัฒนาก็กำลังทำงานอย่างเต็มที่เพื่อหาวิธีแก้ปัญหา การเปิดตัวซีซั่น 1 ที่กำลังจะมาถึงซึ่งมีกำหนดในวันที่ 11 มกราคม คาดว่าจะมีการแก้ไขหรืออย่างน้อยก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ ผู้จัดการชุมชน James ยืนยันสิ่งนี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตว่าปัญหาการเคลื่อนไหวที่อัตราเฟรมที่ต่ำกว่าก็มีส่วนทำให้เกิดปัญหาเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโจมตีเป้าหมายที่อยู่นิ่ง ความสามารถของ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษว่าได้รับผลกระทบ
แม้จะกังวลในช่วงแรกเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ Marvel Rivals ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม ปี 2025 มีคะแนนการอนุมัติของผู้เล่นที่น่าประทับใจถึง 80% บน Steam จากบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขข้อบกพร่องด้านความเสียหายที่เกี่ยวข้องกับ FPS แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของผู้พัฒนาในการมอบประสบการณ์เชิงบวกให้กับผู้เล่น หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ จะมีการวางแผนแพตช์ถัดไป