Marvel Rivals lost het probleem met lage FPS-schade op dat verschillende helden treft
Spelers van Marvel Rivals die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen (met name 30 FPS) kunnen opgelucht ademhalen. Het ontwikkelingsteam heeft een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen voor bepaalde helden, waaronder Dr. Strange en Wolverine, wanneer de game op lagere framesnelheden draait.
Dit probleem, dat gevolgen heeft voor helden als Magik, Star-Lord en Venom, manifesteert zich als verminderde schade bij sommige of alle aanvallen bij lagere FPS. Het probleem komt voort uit het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een techniek die is ontworpen om waargenomen vertraging te minimaliseren. In dit geval veroorzaakt het echter inconsistenties in de schadeberekeningen.
Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. De komende lancering van seizoen 1, gepland voor 11 januari, zal naar verwachting een oplossing of op zijn minst een aanzienlijke verbetering bevatten. Community Manager James bevestigde dit op de officiële Discord-server en merkte op dat bewegingsproblemen bij lagere framesnelheden ook bijdragen aan het probleem, vooral merkbaar bij het aanvallen van stilstaande doelen. De vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine worden specifiek vermeld als getroffen.
Ondanks eerdere zorgen over de heldenbalans, beschikt Marvel Rivals, uitgebracht begin december 2025, over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam, gebaseerd op meer dan 132.000 beoordelingen. De voortdurende inspanningen om deze FPS-gerelateerde schadebug op te lossen demonstreren verder de toewijding van de ontwikkelaars om een positieve spelerservaring te bieden. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, wordt er een volgende patch gepland.