Marvel Rivals Menangani Isu Kerosakan FPS Rendah yang Menjejaskan Beberapa Wira
Pemain Marvel Rivals yang mengalami pengurangan output kerosakan pada tetapan FPS yang lebih rendah (terutamanya 30 FPS) boleh menarik nafas lega. Pasukan pembangunan telah mengakui pepijat yang memberi kesan kepada pengiraan kerosakan untuk wira tertentu, termasuk Dr. Strange dan Wolverine, apabila permainan berjalan pada kadar bingkai yang lebih rendah.
Isu ini, yang mempengaruhi wira seperti Magik, Star-Lord dan Venom, menjelma sebagai penurunan kerosakan pada beberapa atau semua serangan pada FPS yang lebih rendah. Masalahnya berpunca daripada mekanisme ramalan sisi pelanggan permainan, teknik yang direka untuk meminimumkan kelewatan yang dirasakan. Walau bagaimanapun, dalam keadaan ini, ia menyebabkan ketidakkonsistenan dalam pengiraan kerosakan.
Walaupun tarikh pembetulan yang tepat tidak tersedia, pembangun sedang giat mengusahakan penyelesaian. Pelancaran Musim 1 yang akan datang, yang dijadualkan pada 11 Januari, dijangka menyertakan pembetulan atau sekurang-kurangnya peningkatan yang ketara. Pengurus Komuniti James mengesahkan perkara ini pada pelayan Discord rasmi, dengan menyatakan bahawa isu pergerakan pada kadar bingkai yang lebih rendah turut menyumbang kepada masalah, terutamanya ketara apabila menyerang sasaran pegun. Kebolehan Wolverine's Feral Leap dan Savage Claw secara khusus disebut sebagai terjejas.
Walaupun kebimbangan awal tentang keseimbangan wira, Marvel Rivals, yang dikeluarkan pada awal Disember 2025, mempunyai 80% penilaian kelulusan pemain yang mengagumkan di Steam, berdasarkan lebih 132,000 ulasan. Usaha berterusan untuk menyelesaikan pepijat kerosakan berkaitan FPS ini terus menunjukkan komitmen pembangun untuk menyediakan pengalaman pemain yang positif. Jika kemas kini Musim 1 tidak menyelesaikan isu ini sepenuhnya, tampung seterusnya akan dirancang.