Hanedan Savaşçıları: Kökenler, önemli ölçüde daha zorlu düşmanlarla ante yükseliyor. Yapımcı Tomohiko Sho'nun Geliştirme Ekibine Direktifi? "Git ve oyuncuyu öldür." Bu felsefe, en son taksitte gelişmiş savaş deneyimini yönlendirir.
PlayStation.blog ile yapılan bir röportajda Sho, artan düşman zorluğunun arkasındaki mantığı açıkladı. Amaç, artan bir gerçekçilik duygusu enjekte etmekti. Hayatta kalma mücadelesi oyuncu karakteri ile sınırlı değildir; Düşman askerleri ve generaller eşit derecede umutsuzdur.
Zorluk belirgin bir şekilde arttırılırken, SHO meydan okuma ve erişilebilirlik arasında bir dengeyi vurguladı. Oyun, aksiyon oyunlarında daha az deneyimli oyuncular için bile bir başarı duygusu geliştirerek, aşamalı olarak üstesinden gelmek için tasarlanmış ödüllendirici zorluklar sunuyor. Klasik "Musou" coşkusunu ezici orduların bir savaş alanının cesur gerçekçiliği ile birleştirmenin önemli zorluğunu kabul etti.
Önceki başlıklardan önemli bir ayrılma, oyunun başlığında sıralı bir sayının olmamasıdır. Dynasty Warriors 10 yerine, oyun Dynasty Warriors: Origins adlı, franchise'daki ilk numarasız girişi işaret ediyor.
Bu "Origins" ataması, oyunun tüm anlatıyı kapsayan önceki yinelemelerin aksine, üç krallığın *romantizminin ilk yarısına odaklanmasını vurgular. TheGamer ile 2024 Tokyo Oyun Şovu'ndaki bir röportajda Sho, hikayenin Chibi Savaşı (Kırmızı Kayalıklar Savaşı) ile sonuçlandığını doğruladı. Kapsamı daraltma kararı, bu önemli dönemin daha ayrıntılı ve yoğun bir tasvirine izin verdi.
Önceki ana taksitten yedi yıl sonra gelen Hanedan Savaşçıları: Origins kaynak materyale sadık kalır, Üç Krallığın Romantizmi , orijinal bir kahramanı, isimsiz kahramanı tanıtmaktadır. Oyuncular, çeşitli gruplar arasındaki çatışmalarda gezinerek savaşın parçaladığı bir Çin'de bir yolculuğa çıkıyorlar.
17 Ocak'ta yayınlanan Hanedan Savaşçıları: Origins PC (Steam), PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'de mevcuttur. Daha derinlemesine bir görünüm için Game8'in incelemesini okuyun!