王朝の戦士:起源は、かなり挑戦的な敵でアンティを上げます。プロデューサーのトモヒコ・ショーの開発チームへの指示? 「行ってプレイヤーを殺します。」この哲学は、最新の分割払いで強化された戦闘体験を促進します。
PlayStation.blogとのインタビューで、Shoは敵の困難の増加の背後にある理由を説明しました。目標は、高められたリアリズムを注入することでした。生存のための闘争は、プレイヤーキャラクターに限定されません。敵の兵士と将軍も同様に必死です。
難易度は著しく増加しますが、Shoは挑戦とアクセシビリティのバランスを強調しました。このゲームは、徐々に克服されるように設計されたやりがいのある課題を提供し、アクションゲームの経験が少ないプレイヤーにとっても達成感を促進します。彼は、圧倒的な大群と戦場のザラザラしたリアリズムとの古典的な「ムソウ」の爽快感を融合させるという重要な課題を認めました。
以前のタイトルからの重要な逸脱は、ゲームのタイトルに連続した数字がないことです。 王朝の戦士10 の代わりに、ゲームのタイトルは 王朝の戦士:起源 であり、フランチャイズの最初の非番号のエントリをマークしています。
この「起源」の指定は、物語全体をカバーする以前の反復とは異なり、3つの王国のロマンスの前半にゲームの焦点を強調しています。 Thegamerとの2024年の東京ゲームショーでのインタビューで、Shoは、Chibi(Battle of Red Cliffs)の戦いで締めくくられていることを確認しました。範囲を狭めるという決定により、この極めて重要な時期のより詳細かつ激しい描写が可能になりました。
前のメイン分割払いから7年後に到着した 王朝の戦士:起源 は、ソース素材、 3つの王国のロマンス に忠実でありながら、オリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。プレイヤーは、戦争で荒廃した中国を旅する旅に乗り出し、さまざまな派fact間の紛争をナビゲートします。
1月17日にリリースされた Dynasty Warriors:Origins は、PC(Steam)、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sで利用できます。より詳細な外観のためにGame8のレビューを読んでください!