왕조 전사 : 기원은 훨씬 더 도전적인 적들과 함께 ante를 상승시킵니다. 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침? "가서 플레이어를 죽여." 이 철학은 최신 작품에서 향상된 전투 경험을 주도합니다.
Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 적의 어려움이 증가한 이유를 설명했습니다. 목표는 고조된 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 생존을위한 투쟁은 플레이어 캐릭터에만 국한되지 않습니다. 적군과 장군도 마찬가지로 절망적입니다.
어려움이 눈에 띄게 증가하지만 SHO는 도전과 접근성 사이의 균형을 강조했습니다. 이 게임은 점차 극복하도록 설계된 보람있는 과제를 제공하여 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어에게도 성취감을 키 웁니다. 그는 압도적 인 무리에 대한 고전적인 "Musou"짜릿을 전장의 거친 현실주의와 합병해야한다는 중요한 도전을 인정했다.
이전 타이틀에서 벗어난 주요 출발은 게임 타이틀에 순차적 인 번호가 없다는 것입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins 이며 프랜차이즈에서 최초의 비 번호가없는 출품작을 표시합니다.
이 "Origins"지정은 전체 이야기를 다루는 이전의 반복과 달리 세 왕국의 로맨스의 전반전에 게임의 초점을 강조합니다. Sho는 Thegamer와의 2024 년 도쿄 게임 쇼의 인터뷰에서 Chibi의 전투 (Red Cliffs의 전투)와 함께 이야기가 결론을 내렸다. 범위를 좁히기로 한 결정은이 중추적 인 기간에 대한보다 상세하고 강렬한 묘사를 허용했습니다.
이전의 주요 작품 이후 7 년이 지난 후, Dynasty Warriors : Origins 는 소스 자료에 충실합니다. 선수들은 전쟁으로 인한 중국을 통한 여행을 시작하여 다양한 파벌들 사이의 갈등을 탐색합니다.
1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins 는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다. 보다 심층적 인 모습을 위해 Game8의 리뷰를 읽으십시오!