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王朝勇士:Origins開發團隊被指示“殺死球員”

朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。 製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊? “去殺死球員。”這種理念推動了最新一期的增強戰鬥體驗。 一個致命的戰場:重新定義Musou Comba
By Liam
Feb 21,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

朝代戰士:起源於敵人更具挑戰性的敵人。製片人Tomohiko Sho的指令向開發團隊? “去殺死球員。”這種理念推動了最新一期的增強戰鬥體驗。

致命戰場:重新定義Musou戰鬥

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

在接受PlayStation.blog的采訪中,Sho解釋了增加敵人困難的原因。目的是注入更高的現實感。生存的鬥爭不僅限於玩家角色。敵方士兵和將軍同樣絕望。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

盡管難度明顯增加,但Sho強調了挑戰與可及性之間的平衡。該遊戲提供了有意義的挑戰,旨在逐步克服,即使對於不太在動作遊戲中經驗不足的玩家來說,也促進了成就感。他承認,將經典的“穆斯”(Musou)與戰場上堅韌不拔的現實主義融合在一起的重大挑戰。

返回根源:專注於起源

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

與以前的標題相比,關鍵是遊戲標題中沒有連續數字。該遊戲標題為 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,標誌著該係列中的第一個非編號。

這個“起源”名稱強調了遊戲的重點是三個王國 *的浪漫史的上半年,這與以前的迭代有關,涵蓋了整個敘述。在2024年東京遊戲節目TheGamer的采訪中,Sho證實了這個故事以Chibi Battle(Red Cliffs之戰)結束。縮小範圍範圍的決定允許對這個關鍵時期更詳細,更強烈的描述。

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

在先前的主要分期期七年後, 王朝戰士:起源 忠於三個王國 的浪漫材料 ,同時介紹了一位原始的主角,無名的英雄。玩家踏上了飽受戰爭飽的中國的旅程,駕駛各個派係之間的衝突。

  • 1月17日發布, 朝代戰士:Origins 可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox係列X | S上發布。閱讀Game8的評論,以更深入地看!

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