朝代战士:起源于敌人更具挑战性的敌人。制片人Tomohiko Sho的指令向开发团队? “去杀死球员。”这种理念推动了最新一期的增强战斗体验。
在接受PlayStation.blog的采访中,Sho解释了增加敌人困难的原因。目的是注入更高的现实感。生存的斗争不仅限于玩家角色。敌方士兵和将军同样绝望。
尽管难度明显增加,但Sho强调了挑战与可及性之间的平衡。该游戏提供了有意义的挑战,旨在逐步克服,即使对于不太在动作游戏中经验不足的玩家来说,也促进了成就感。他承认,将经典的“穆斯”(Musou)与战场上坚韧不拔的现实主义融合在一起的重大挑战。
与以前的标题相比,关键是游戏标题中没有连续数字。该游戏标题为 王朝勇士:起源 ,而不是 王朝勇士10 ,标志着该系列中的第一个非编号。
这个“起源”名称强调了游戏的重点是三个王国 *的浪漫史的上半年,这与以前的迭代有关,涵盖了整个叙述。在2024年东京游戏节目TheGamer的采访中,Sho证实了这个故事以Chibi Battle(Red Cliffs之战)结束。缩小范围范围的决定允许对这个关键时期更详细,更强烈的描述。
在先前的主要分期期七年后, 王朝战士:起源 忠于三个王国 的浪漫材料 ,同时介绍了一位原始的主角,无名的英雄。玩家踏上了饱受战争饱的中国的旅程,驾驶各个派系之间的冲突。