Bahay > Balita > Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

Dinastiyang mandirigma: Inatasan ang Team ng Dev Team na "Pumatay sa Player"

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? "Pumunta at patayin ang player." Ang pilosopiya na ito ay nagtutulak ng pinahusay na karanasan sa labanan sa pinakabagong pag -install. Isang Deadlier Battlefield: Redefining Musou Comba
By Liam
Feb 21,2025

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Dinastiyang mandirigma: Ang mga pinagmulan ay tumataas ang ante na may makabuluhang mas mapaghamong mga kaaway. Ang tagagawa ng Tomohiko Sho ay direktiba sa pangkat ng pag -unlad? "Pumunta at patayin ang player." Ang pilosopiya na ito ay nagtutulak ng pinahusay na karanasan sa labanan sa pinakabagong pag -install.

isang deadlier battlefield: muling tukuyin ang labanan ng Musou

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Sa isang pakikipanayam sa PlayStation.blog, ipinaliwanag ni Sho ang pangangatuwiran sa likod ng nadagdagan na kahirapan sa kaaway. Ang layunin ay upang mag -iniksyon ng isang mas mataas na pakiramdam ng pagiging totoo. Ang pakikibaka para sa kaligtasan ng buhay ay hindi limitado sa character ng player; Ang mga sundalo at heneral ng kaaway ay pantay na desperado.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Habang ang kahirapan ay kapansin -pansin na nadagdagan, binigyang diin ng SHO ang isang balanse sa pagitan ng hamon at pag -access. Nag -aalok ang laro ng mga reward na mga hamon, na idinisenyo upang maging unti -unting pagtagumpayan, pag -aalaga ng isang pakiramdam ng tagumpay kahit na para sa mga manlalaro na hindi gaanong nakaranas ng mga laro ng aksyon. Kinilala niya ang makabuluhang hamon ng pagsasama -sama ng klasikong "Musou" na kasiyahan ng labis na sangkatauhan na may nakakatawang realismo ng isang larangan ng digmaan.

isang pagbabalik sa mga ugat: nakatuon sa mga pinagmulan

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Ang isang pangunahing pag -alis mula sa mga nakaraang pamagat ay ang kawalan ng isang sunud -sunod na numero sa pamagat ng laro. Sa halip na Dinastiya Warriors 10 , ang laro ay pinamagatang Dinastiya Warriors: Pinagmulan , na minarkahan ang unang hindi bilang na pagpasok sa prangkisa.

Ang pagtatalaga na "pinagmulan" na ito ay nagtatampok ng pokus ng laro sa unang kalahati ng pag -iibigan ng tatlong kaharian , hindi katulad ng mga nakaraang mga iterasyon na sumasakop sa buong salaysay. Sa isang pakikipanayam sa 2024 Tokyo Game Show kasama ang TheGamer, kinumpirma ni Sho ang kwento ay nagtapos sa Labanan ng Chibi (Labanan ng Red Cliffs). Ang desisyon na paliitin ang saklaw na pinapayagan para sa isang mas detalyado at matinding paglalarawan ng panahong ito ng pivotal.

Dynasty Warriors: Origins Dev Team Was Instructed to “Go Kill The Player”

Pagdating ng pitong taon pagkatapos ng nakaraang pangunahing pag -install, Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan mananatiling totoo sa mapagkukunan na materyal, pag -iibigan ng tatlong kaharian , habang ipinakilala ang isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani. Ang mga manlalaro ay sumakay sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng isang china na nabugbog ng digmaan, na-navigate ang mga salungatan sa pagitan ng iba't ibang mga paksyon.

Inilabas noong ika -17 ng Enero, Dinastiya Warriors: Pinagmulan ay magagamit sa PC (Steam), PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Basahin ang pagsusuri ng Game8 para sa isang mas malalim na hitsura!

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved