Dynasty Warriors: Origins เพิ่ม ante ด้วยศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผู้ผลิตคำสั่งของ Tomohiko Sho ต่อทีมพัฒนา? "ไปและฆ่าผู้เล่น" ปรัชญานี้ผลักดันประสบการณ์การต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นในภาคล่าสุด
ในการให้สัมภาษณ์กับ PlayStation.blog, Sho อธิบายถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความยากลำบากของศัตรูที่เพิ่มขึ้น เป้าหมายคือการฉีดความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความสมจริง การต่อสู้เพื่อความอยู่รอดไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ตัวละครผู้เล่น ทหารและนายพลศัตรูมีความสิ้นหวังอย่างเท่าเทียมกัน
ในขณะที่ความยากลำบากเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด Sho เน้นความสมดุลระหว่างความท้าทายและการเข้าถึง เกมนำเสนอความท้าทายที่คุ้มค่าออกแบบมาเพื่อเอาชนะความก้าวหน้าและส่งเสริมความสำเร็จแม้กระทั่งสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อยลงกับเกมแอ็คชั่น เขายอมรับความท้าทายที่สำคัญในการรวม "Musou" คลาสสิกที่น่าตื่นเต้นของพยุหะที่ท่วมท้นเข้ากับความสมจริงของสนามรบ
การออกเดินทางที่สำคัญจากชื่อก่อนหน้านี้คือไม่มีหมายเลขลำดับในชื่อของเกม แทนที่จะเป็น Dynasty Warriors 10 เกมนี้มีชื่อว่า Dynasty Warriors: Origins ทำเครื่องหมายรายการแรกที่ไม่ใช่หมายเลขในแฟรนไชส์
การกำหนด "ต้นกำเนิด" นี้เน้นการมุ่งเน้นของเกมในช่วงครึ่งแรกของ โรแมนติกของสามอาณาจักร ซึ่งแตกต่างจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ที่ครอบคลุมการบรรยายทั้งหมด ในการให้สัมภาษณ์ที่การแสดงเกมโตเกียวปี 2567 กับ TheGamer, Sho ยืนยันเรื่องนี้จบลงด้วย Battle of Chibi (Battle of Red Cliffs) การตัดสินใจที่จะ จำกัด ขอบเขตที่อนุญาตให้มีการพรรณนาอย่างละเอียดและเข้มข้นมากขึ้นในช่วงเวลาสำคัญนี้
มาถึงเจ็ดปีหลังจากงวดหลักก่อนหน้านี้ Dynasty Warriors: Origins ยังคงเป็นจริงกับวัสดุแหล่งที่มา ความโรแมนติกของสามอาณาจักร ในขณะที่แนะนำตัวเอกดั้งเดิมคือฮีโร่นิรนาม ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางผ่านจีนที่ถูกสงครามนำทางความขัดแย้งระหว่างกลุ่มต่าง ๆ
เปิดตัวเมื่อวันที่ 17 มกราคม Dynasty Warriors: Origins มีอยู่ในพีซี (Steam), PlayStation 5 และ Xbox Series X | s อ่านรีวิวของ Game8 เพื่อดูเชิงลึกมากขึ้น!