Bahay > Balita > SAG-AFTRA: Malayo pa rin 'mula sa industriya ng mga laro sa mga proteksyon ng AI

SAG-AFTRA: Malayo pa rin 'mula sa industriya ng mga laro sa mga proteksyon ng AI

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na negosasyon tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Sa kabila ng ilang pag -unlad, ang guild ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa industriya bargaining grou
By Chloe
Apr 09,2025

Ang Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) ay kamakailan -lamang na na -update ang mga miyembro nito sa patuloy na negosasyon tungkol sa mga proteksyon ng AI para sa mga aktor ng video game. Sa kabila ng ilang pag -unlad, ang guild ay nananatiling "nakakabigo na malayo" mula sa pangkat ng bargaining ng industriya, na kinabibilangan ng mga kinatawan mula sa mga pangunahing kumpanya ng paglalaro ng AAA. Ang SAG-AFTRA ay nagbigay ng isang detalyadong tsart na nagtatampok ng mga makabuluhang pagkakaiba sa pagitan ng kanilang mga panukala at ng mga pangkat ng bargaining.

Ang mga pangunahing isyu sa ilalim ng pagtatalo ay kasama ang:

  • Proteksyon mula sa paggamit ng mga digital na replika o generative AI para sa lahat ng nakaraan at hinaharap na trabaho.
  • Ang kahulugan ng "Digital Replica," kasama ang SAG-AFTRA na nagsusulong para sa anumang pagganap na "madaling makikilala o maiugnay sa" isang tagapalabas, habang ang pangkat ng bargaining ay mas pinipili ang "objectively na makikilala," na maaaring ibukod ang maraming mga pagtatanghal.
  • Kabilang ang mga "kilusan" performers sa Generative AI Agreement.
  • Ang terminolohiya para sa mga pagtatanghal na nilikha ng AI, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng "real-time na henerasyon" at ang pangkat ng bargaining na nagmumungkahi ng "henerasyon ng pamamaraan," na may ibang implikasyon sa paglalaro.
  • Ang mga kinakailangan sa pagsisiwalat para sa mga timpla ng timpla upang lumikha ng mga digital na mga replika at paggamit ng mga tinig para sa mga real-time na chatbots kumpara sa pag-script na diyalogo.
  • Ang bisa ng pahintulot para sa paggamit ng digital na replika sa panahon ng mga welga, kasama ang mga employer na nais na magpatuloy sa paggamit kahit na sa mga welga.
  • Ang tagal ng pahintulot para sa henerasyon ng real-time, kasama ang SAG-AFTRA na nagmumungkahi ng isang limang taong limitasyon at ang pangkat na bargaining na naghahanap ng walang limitasyong pahintulot.
  • Ang kabayaran para sa paglikha at paggamit ng digital na replika, kung saan naabot ang mga kasunduan sa bonus na bayad ngunit ang minimum na suweldo ay nananatiling nag -aaway.
  • Ang panukala ng bargaining group para sa mga karapatan sa bonus, na kung saan ang SAG-AFTRA ay nakakahanap ng napakalawak at potensyal na pag-iwas sa mga karapatan ng unyon.
  • Ang isang sistema upang subaybayan ang paggamit ng digital na replika upang matiyak ang makatarungang kabayaran, na kung saan ang pangkat ng bargaining ay hindi magagawa.
  • Ang mga kahulugan at regulasyon sa paligid ng mga "synthetic" performers na nilikha nang buo ng generative AI.

Sa kabila ng mga hindi pagkakasundo na ito, ang mga kasunduan sa pansamantala ay ginawa sa maraming iba pang mga harapan, kabilang ang bonus pay, resolusyon sa pagtatalo, minimum na mga elemento ng kabayaran, mga kinakailangan sa pahintulot, at ilang mga pagsisiwalat. Gayunpaman, ang SAG-AFTRA ay nagpahayag ng pag-aalala na ang mga tagapag-empleyo ng bargaining ay nagkakamali ng pagpapahayag ng kalapitan sa isang pakikitungo, tulad ng sinabi ni Duncan Crabtree-Ireland, ang pambansang executive director ng guild at punong negosador:

Sa kanilang mga naunang naka-sign na proyekto na nag-drag sa kanilang paraan sa pamamagitan ng pipeline ng produksyon, naramdaman ng mga employer ang pisilin mula sa welga, dahil ang mga miyembro ng SAG-AFTRA na nagtatrabaho sa mga video game ay patuloy na tumayo at tumanggi na magtrabaho nang walang sapat na proteksyon. Ito ay nagiging sanhi ng mga employer na maghanap ng iba pang mga performer na maaari nilang pagsamantalahan upang punan ang mga tungkulin, kasama na ang mga hindi karaniwang gumaganap sa mga laro. Kung lumapit ka para sa gayong papel, hinihiling namin sa iyo na seryosong isaalang -alang ang mga kahihinatnan. Hindi lamang masisira mo ang mga pagsisikap ng iyong mga kapwa miyembro, ngunit ilalagay mo ang iyong sarili sa peligro sa pamamagitan ng pagtatrabaho nang walang proteksyon laban sa maling paggamit ng AI. At ang "AI Misuse" ay isang magandang paraan lamang ng pagsasabi na ang mga kumpanyang ito ay nais na gamitin ang iyong pagganap upang mapalitan ka - nang walang pahintulot o kabayaran.

Bilang tugon, ang paglamig ni Audrey, tagapagsalita para sa grupong bargaining ng industriya ng video, ay nakasaad:

Iminungkahi namin ang isang pakikitungo na may kasamang pagtaas ng sahod ng higit sa 15% para sa SAG-AFTRA na kinakatawan ng mga performer sa mga larong video, pati na rin ang pinahusay na proteksyon sa kalusugan at kaligtasan, mga nangungunang industriya ng paggamit para sa AI digital replicas in-game at karagdagang kabayaran para sa paggamit ng pagganap ng isang aktor sa iba pang mga laro. Gumawa kami ng makabuluhang pag -unlad at sabik na bumalik sa talahanayan ng bargaining upang maabot ang isang deal.

Ang SAG-AFTRA video game strike, na ngayon sa ikawalong buwan, ay sinimulan dahil sa mga hindi pagkakasundo sa mga probisyon ng AI, sa kabila ng 24 sa 25 iba pang mga panukala sa kontrata na napagkasunduan. Ang epekto ng welga ay nagiging lalong nakikita sa industriya ng gaming. Napansin ng mga manlalaro ang mga hindi nabuong mga NPC sa mga laro tulad ng Destiny 2 at World of Warcraft, at nagkaroon ng pag -recast sa mga laro tulad ng League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Karamihan sa mga kamakailan -lamang, dalawang zenless zone zero na aktor na natuklasan ang kanilang kapalit sa pamamagitan ng pinakabagong mga tala ng patch ng laro.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved