Дом > Новости > SAG-AFTRA: все еще «далеко друг от друга» от игровой индустрии по защите ИИ

SAG-AFTRA: все еще «далеко друг от друга» от игровой индустрии по защите ИИ

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от промышленности.
By Chloe
Apr 09,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от отраслевой переговоров, в которую входят представители крупных игровых компаний AAA. SAG-AFTRA предоставила подробную диаграмму, подчеркивающую значительные различия между их предложениями и предложениями группы переговоров.

Ключевые вопросы, все еще под спорами, включают:

  • Защита от использования цифровых реплик или генеративного ИИ для всей прошлой и будущей работы.
  • Определение «Цифровой реплики», с SAG-AFTRA, выступающим за любые исполнения, которые «легко идентифицируются или связаны с« исполнителем, в то время как группа переговоров предпочитает «объективно идентифицируемый», что может исключить многие выступления.
  • В том числе исполнители «Движение» в Соглашение об генеративном ИИ.
  • Терминология для выступлений, созданных A-A-создания, с Sag-Aftra, предлагающей «поколение в реальном времени» и группу переговоров, предлагающая «процедурное поколение», что имеет иное значение в играх.
  • Требования к раскрытию информации для смешивания голосов для создания цифровых копий и использования голосов для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Достоверность согласия на использование цифровых копий во время ударов, когда работодатели хотят продолжить использование даже во время ударов.
  • Продолжительность согласия на поколение в режиме реального времени, причем SAG-AFRA предлагает пятилетний лимит и группу переговоров, стремящейся к неограниченному согласию.
  • Компенсация за создание и использование цифровых копий, где были достигнуты предварительные соглашения о бонусной оплате, но минимальная заработная плата остается спорной.
  • Предложение группы переговоров о бонусных правах, которое Sag-Aftra считает слишком широкими и потенциально обходящими правами профсоюзов.
  • Система для отслеживания использования цифровых копий для обеспечения справедливой компенсации, которую группа переговоров считает невозможным.
  • Определения и правила, касающиеся «синтетических» исполнителей, созданных полностью путем генеративного ИИ.

Несмотря на эти разногласия, предварительные соглашения были заключены на нескольких других фронтах, включая бонусную оплату, разрешение споров, минимальные элементы компенсации, требования согласия и определенные раскрытия. Тем не менее, Sag-Aftra выразил обеспокоенность тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, как заявил Дункан Крэбтри-Ирландию, национальный исполнительный директор Гильдии и главный переговорщик:

С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.

Забастовка видеоигр SAG-AFTRA, в настоящее время за восьмой месяц, была инициирована из-за разногласий по поводу положений по ИИ, несмотря на то, что было согласовано 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки заметили безрассудные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft, и в таких играх, как League of Legends of League of League of League of Legends и Call of Duty: Black Ops 6. Совсем недавно два актера без дзен -зоны нулевой голос обнаружили свою замену в последних нотах игры.

Главные новости

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved