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SAG-AFTRA: Noch "weit auseinander" aus der Spielindustrie in Bezug auf KI-Schutzmaßnahmen

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde "frustrierend weit voneinander entfernt" von der Branchenverhandlung von Grou
By Chloe
Apr 09,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über den Schutz von KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde von der Branchenverhandlungsgruppe "frustrierend weit voneinander entfernt", zu denen Vertreter der wichtigsten AAA -Gaming -Unternehmen gehören. SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm bereitgestellt, das die signifikanten Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Verhandlungsgruppe hervorhebt.

Zu den wichtigsten Problemen, die noch in Streit geraten sind, sind:

  • Schutz vor der Verwendung digitaler Repliken oder generativer KI für alle vergangenen und zukünftigen Arbeiten.
  • Die Definition von "digitaler Replik", wobei SAG-AFTRA für jede Leistung einsetzt, die "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen ist, während die Verhandlungsgruppe "objektiv identifizierbar" bevorzugt, die viele Leistungen ausschließen könnte.
  • Einschließlich "Bewegungspartner" in der generativen KI -Vereinbarung.
  • Die Terminologie für AI-geschaffene Leistungen, wobei SAG-AFTRA "Echtzeitgenerierung" vorschlägt, und die Verhandlungsgruppe, was auf eine "prozedurale Generation" schlägt, was eine andere Auswirkungen auf das Spielen hat.
  • Offenlegungsanforderungen für das Mischen von Stimmen zum Erstellen digitaler Replikas und die Verwendung von Stimmen für Chatbots in Echtzeit gegen Skriptdialog.
  • Die Gültigkeit der Einwilligung für die digitale Replikation bei Streiks, wobei Arbeitgeber auch bei Streiks die Nutzung fortsetzen möchten.
  • Die Dauer der Einwilligung für die Echtzeitgeneration, wobei SAG-AFTRA eine Fünfjahreslimit vorschlägt und die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Einwilligung einsetzt.
  • Entschädigung für die Erstellung und Verwendung der digitalen Replikate, bei der vorläufige Vereinbarungen zum Bonusgehalt erreicht wurden, aber Mindestlohnung bleibt umstritten.
  • Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe für Bonusrechte, die SAG-AFTRA zu breiten und potenziell umgängeln, die Gewerkschaftsrechte umgehen.
  • Ein System zur Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung, um eine angemessene Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Definitionen und Vorschriften um "synthetische" Darsteller, die ausschließlich durch generative KI erstellt wurden.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten wurden vorläufige Vereinbarungen an mehreren anderen Fronten getroffen, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und bestimmte Offenlegungen. SAG-AFTRA hat jedoch besorgt darüber geäußert, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen, wie von Duncan Crabtree-Ireland, dem nationalen Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer der Gilde, festgestellt wurde:

Mit ihren zuvor unterschriebenen Projekten, die sich durch die Produktionspipeline ziehen, spüren die Arbeitgeber den Streik, da SAG-AFTRA-Mitglieder, die in Videospielen arbeiten, weiterhin zusammenstehen und sich weigern, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies veranlasst Arbeitgeber, andere Darsteller zu suchen, die sie ausnutzen können, um diese Rollen zu übernehmen, einschließlich derer, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch das Risiko eingehen, indem Sie ohne Schutz vor KI -Missbrauch arbeiten. Und „KI -Missbrauch“ ist nur eine schöne Art zu sagen, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen möchten, um Sie zu ersetzen - ohne Zustimmung oder Entschädigung.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche,:

Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplikate im Spiel von AI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Wir haben aussagekräftige Fortschritte gemacht und sind bestrebt, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal zu erzielen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat ist, wurde aufgrund von Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen initiiert, obwohl 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart wurden. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche zunehmend sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs bemerkt, und in Spielen wie League of Legends und Call of Duty gab es erneut um.

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