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SAG-AFTRA: Ainda "distante" da indústria de jogos nas proteções de IA

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" da grou
By Chloe
Apr 09,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. O SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação.

Os principais problemas ainda em disputa incluem:

  • Proteção contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todos os trabalhos passados ​​e futuros.
  • A definição de "réplica digital", com SAG-AFTRA defendendo qualquer desempenho que seja "prontamente identificável ou atribuível a" um artista, enquanto o grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", o que pode excluir muitas performances.
  • Incluindo artistas de "movimento" no contrato generativo de IA.
  • A terminologia para performances criadas pela AI, com o SAG-AFTRA propondo a "geração em tempo real" e o grupo de negociação sugerindo "geração processual", que tem uma implicação diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação para misturar vozes para criar réplicas digitais e usar vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • A validade do consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, com os empregadores que desejam continuar o uso mesmo durante as greves.
  • A duração do consentimento para a geração em tempo real, com o SAG-AFTRA propondo um limite de cinco anos e o grupo de negociação buscando consentimento ilimitado.
  • Compensação para a criação e uso de réplicas digitais, onde acordos provisórios sobre pagamento de bônus foram atingidos, mas o salário mínimo permanece controverso.
  • A proposta do grupo de negociação de direitos de bônus, que Sag-Aftra encontra muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Um sistema para rastrear o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
  • Definições e regulamentos sobre artistas "sintéticos" criados inteiramente por IA generativa.

Apesar dessas discordâncias, foram feitos acordos provisórios em várias outras frentes, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, conforme declarado por Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo e negociador executivo da Guilda:

Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:

Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.

A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e houve reformulação em jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através das últimas notas de patch do jogo.

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