O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogame. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. O SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo de negociação.
Os principais problemas ainda em disputa incluem:
Apesar dessas discordâncias, foram feitos acordos provisórios em várias outras frentes, incluindo salário de bônus, resolução de disputas, elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e certas divulgações. No entanto, a SAG-AFTRA expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo, conforme declarado por Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo e negociador executivo da Guilda:
Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:
Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi iniciada devido a desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, e houve reformulação em jogos como League of Legends e Call of Duty: Black Ops 6. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição através das últimas notas de patch do jogo.