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SAG-AFTRA: Todavía 'muy separado' de la industria de los juegos en protecciones de IA

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente muy separado" de la negociación de la industria Grou
By Chloe
Apr 09,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. SAG-AFTRA ha proporcionado un gráfico detallado que destaca las diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de negociación.

Los problemas clave que aún están en disputa incluyen:

  • Protección contra el uso de réplicas digitales o IA generativa para todos los trabajos pasados ​​y futuros.
  • La definición de "réplica digital", con SAG-AFTRA que aboga por cualquier rendimiento que sea "fácilmente identificable o atribuible a" un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere "objetivamente identificable", lo que podría excluir muchas actuaciones.
  • Incluyendo artistas de "movimiento" en el acuerdo de IA generativo.
  • La terminología para actuaciones creadas por AI, con SAG-AFTRA que propone "generación en tiempo real" y el grupo de negociación que sugiere "generación de procedimientos", que tiene una implicación diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación para mezclar voces para crear réplicas digitales y usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • La validez del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, con empleadores que desean continuar el uso incluso durante las huelgas.
  • La duración del consentimiento para la generación en tiempo real, con SAG-AFTRA que propone un límite de cinco años y el grupo de negociación que busca el consentimiento ilimitado.
  • Compensación por la creación y uso de la réplica digital, donde se han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, pero el pago mínimo sigue siendo polémico.
  • La propuesta del grupo de negociación de derechos de bonificación, que Sag-Aftra encuentra demasiado amplia y potencialmente elude los derechos sindicales.
  • Un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones sobre los artistas "sintéticos" creados completamente por IA generativa.

A pesar de estos desacuerdos, se han realizado acuerdos tentativos en varios otros frentes, incluyendo salario de bonificación, resolución de disputas, elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y ciertas revelaciones. Sin embargo, SAG-AFTRA ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo, como lo afirma Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional del gremio y negociador jefe:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, se inició debido a los desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft, y ha habido refundidos en juegos como League of Legends and Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zone descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

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