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SAG-AFTRA: Toujours «loin» de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré quelques progrès, la guilde reste "éloignée de frustrante" de l'industrie négociation
By Chloe
Apr 09,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les différences significatives entre leurs propositions et celles du groupe de négociation.

Les problèmes clés encore en lice comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux passés et futurs.
  • La définition de «réplique numérique», avec SAG-AFTRA plaidant pour toute performance qui est «facilement identifiable ou attribuable à« un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère »objectivement identifiable», qui pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Y compris les artistes "de mouvement" dans l'accord génératif de l'IA.
  • La terminologie des performances créées par AI, avec SAG-AFTRA proposant une «génération en temps réel» et le groupe de négociation suggérant une «génération procédurale», qui a une implication différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation pour le mélange de voix pour créer des répliques numériques et utiliser des voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • La validité du consentement à l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, les employeurs souhaitant poursuivre l'utilisation même pendant les grèves.
  • La durée du consentement pour la génération en temps réel, SAG-Aftra proposant une limite de cinq ans et le groupe de négociation à la recherche d'un consentement illimité.
  • La rémunération de la création et de l'utilisation des répliques numériques, où les accords provisoires sur les primes ont été conclus, mais le salaire minimum reste controversé.
  • La proposition du groupe de négociation pour les droits de bonus, qui SAG-Aftra trouve les droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Un système pour suivre l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge impossible.
  • Définitions et réglementations concernant les interprètes "synthétiques" entièrement créés par l'IA générative.

Malgré ces désaccords, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres fronts, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, les éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, Sag-Aftra a exprimé son inquiétude que les employeurs de négociation déforment la proximité d'un accord, comme l'a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de la guilde et négociateur en chef:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de SAG-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été lancée en raison de désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont remarqué des PNJ non voinés dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft, et il y a eu des refonte dans des jeux tels que League of Legends et Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, deux acteurs de voix zéro zéro zen ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de correctifs du jeu.

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