Thuis > Nieuws > SAG-AFTRA: Nog steeds 'ver uit elkaar' van de gamesindustrie op AI-bescherming

SAG-AFTRA: Nog steeds 'ver uit elkaar' van de gamesindustrie op AI-bescherming

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industrie die onderhandelt grou
By Chloe
Apr 09,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven. SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de significante verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt.

Belangrijke problemen die nog onder stelling zijn, zijn onder meer:

  • Bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor alle werk uit het verleden en toekomst.
  • De definitie van "digitale replica", waarbij SAG-AFTRA pleit voor alle prestaties die "gemakkelijk identificeerbaar of toe te schrijven is aan" een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan "objectief identificeerbaar", die veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
  • Inclusief "beweging" -artiesten in de generatieve AI -overeenkomst.
  • De terminologie voor AI-gecreëerde prestaties, waarbij door SAG-AFTRA "realtime generatie" en de onderhandelingsgroep voorstelt die "procedurele generatie" suggereert, wat een andere implicatie heeft bij het gamen.
  • Openbaarmakingsvereisten voor het mengen van stemmen om digitale replica's te maken en stemmen te gebruiken voor realtime chatbots versus gescripte dialoog.
  • De geldigheid van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, waarbij werkgevers willen blijven gebruiken, zelfs tijdens stakingen.
  • De duur van toestemming voor realtime generatie, waarbij SAG-AFTRA een limiet van vijf jaar voorstelt en de onderhandelingsgroep die een onbeperkte toestemming zoekt.
  • Compensatie voor het maken en gebruik van digitale replica, waarbij voorlopige overeenkomsten over bonusbetaling zijn bereikt maar minimumloon omstreden blijft.
  • Het voorstel van de onderhandelingsgroep voor bonusrechten, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilen van vakbondsrechten vindt.
  • Een systeem om het gebruik van digitaal replica bij te houden om een ​​eerlijke compensatie te garanderen, die de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
  • Definities en voorschriften rond "synthetische" artiesten die volledig zijn gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze meningsverschillen zijn voorlopige overeenkomsten gesloten op verschillende andere fronten, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en bepaalde openbaarmakingen. SAG-AFTRA heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven, zoals vermeld door Duncan Crabtree-Ireland, de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van de gilde:

Met hun eerder ondertekende projecten die zich een weg banen door de productiepijplijn, voelen werkgevers de druk van de staking, omdat SAG-AFTRA-leden die in videogames werken samen blijven staan ​​en weigeren zonder adequate bescherming te werken. Dit zorgt ervoor dat werkgevers andere artiesten zoeken die ze kunnen exploiteren om die rollen te vervullen, inclusief degenen die meestal niet in games optreden. Als u voor zo'n rol wordt benaderd, raden we u aan om de gevolgen serieus te overwegen. U zou niet alleen de inspanningen van uw medeleden ondermijnen, maar u zou uzelf in gevaar brengen door te werken zonder bescherming tegen AI -misbruik. En "AI Mission" is gewoon een leuke manier om te zeggen dat deze bedrijven uw prestaties willen gebruiken om u te vervangen - zonder toestemming of compensatie.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie,:

We hebben een deal voorgesteld die loonstijgingen van meer dan 15% omvat voor SAG-AFTRA-vertegenwoordigde artiesten in videogames, evenals verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende gebruiksvoorwaarden voor AI digitale replica's in-game en extra compensatie voor het gebruik van de prestaties van een acteur in andere games. We hebben zinvolle vooruitgang geboekt en willen graag terugkeren naar de onderhandelingstafel om een ​​deal te bereiken.

De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geïnitieerd vanwege meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar in de gaming -industrie. Spelers hebben niet -gevoelde NPC's opgemerkt in games zoals Destiny 2 en World of Warcraft, en er zijn herschikt in games zoals League of Legends en Call of Duty: Black Ops 6. Meest recent ontdekten twee Zenless Zone Zero -stemacteurs hun vervanging door de nieuwste patch -aantekeningen van de game.

Topnieuws

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved