Dom > Aktualności > SAG-Aftra: Wciąż „daleko” od branży gier na ochronach AI

SAG-Aftra: Wciąż „daleko” od branży gier na ochronach AI

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branży negocjacyjnej
By Chloe
Apr 09,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branżowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA. SAG-AFTRA przedstawił szczegółowy wykres podkreślający znaczące różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej.

Kluczowe kwestie, które wciąż są w trakcie rywalizacji, obejmują:

  • Ochrona przed wykorzystaniem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich przeszłych i przyszłych prac.
  • Definicja „repliki cyfrowej” z SAG-AFTRA opowiadającą się za każdą wydajnością, która jest „łatwo rozpoznawalna lub przypisywana„ wykonawcy, podczas gdy grupa przetargowa preferuje „obiektywnie identyfikowalne”, co może wykluczyć wiele występów.
  • W tym wykonawcy „ruchu” w umowie generatywnej AI.
  • Terminologia występów stworzonych przez AI, z SAG-AFTRA proponującą „generowanie w czasie rzeczywistym”, a grupa przetargowa sugeruje „generowanie procedur”, która ma inną implikację w grach.
  • Wymagania dotyczące ujawniania miksowania głosów w celu tworzenia cyfrowych replików i używania głosów do chatbotów w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem dialogu.
  • Ważność zgody na używanie cyfrowej repliki podczas strajków, a pracodawcy chcieli kontynuować użytkowanie nawet podczas strajków.
  • Czas trwania zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym, przy czym SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, a grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
  • Rekompensata za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, w których osiągnięto wstępne umowy dotyczące wynagrodzenia premii, ale minimalna wynagrodzenie pozostaje sporne.
  • Propozycja grupy przetargowej dotyczącej praw premii, którą SAG-AFTRA uważa zbyt szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • System śledzenia cyfrowej repliki, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
  • Definicje i przepisy dotyczące „syntetycznych” wykonawców stworzonych w całości przez generatywne AI.

Pomimo tych nieporozumień, na kilku innych frontach, w tym wynagrodzenie premii, rozstrzyganie sporów, wymagania dotyczące zgody i pewne ujawnienia. Jednak SAG-AFTRA wyraziła zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy, jak stwierdził Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator gildii:

Ponieważ ich wcześniej podpisane projekty przechodzą przez rurociąg produkcyjny, pracodawcy odczuwają ściskanie z strajku, ponieważ członkowie SAG-AFTRA, którzy pracują w grach wideo, nadal stoją razem i odmawiają pracy bez odpowiedniej ochrony. Powoduje to, że pracodawcy szukają innych wykonawców, których mogą wykorzystać, aby wypełnić te role, w tym tych, którzy zazwyczaj nie działają w grach. Jeśli zwrócisz się o taką rolę, zachęcamy do poważnego rozważenia konsekwencji. Nie tylko podważałbyś wysiłki innych członków, ale narażasz się na ryzyko, pracując bez zabezpieczenia nad niewłaściwym użyciem AI. A „niewłaściwe użycie AI” to po prostu dobry sposób na powiedzenie, że te firmy chcą wykorzystać twoją wydajność, aby Cię zastąpić - bez zgody lub odszkodowania.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier, stwierdził:

Zaproponowaliśmy umowę, która obejmuje wzrost płac o ponad 15% dla SAG-AFTRA reprezentowanych przez wykonawców w grach wideo, a także zwiększone ochronę zdrowia i bezpieczeństwa, wiodące w branży warunki użytkowania dla replików cyfrowych AI w grze i dodatkową rekompensatę za korzystanie z wyników aktora w innych grach. Poczyniliśmy znaczący postęp i chętnie wróciliśmy do stolika przetargowego, aby osiągnąć umowę.

Strajk wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, został zainicjowany z powodu nieporozumień co do przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny w branży gier. Gracze zauważyli niezamieszkane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft, a w grach takich jak League of Legends i Call of Duty: Black Ops 6. Ostatnio dwóch aktorów zero zero Zenless Zero odkryło swoje wymianę przez najnowsze notatki z łatki w grze.

Najważniejsze wiadomości

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved