Dom > Aktualności > Death Stranding 2's Crunch podnosi obawy dotyczące kreatywności dla Kojima
Hideo Kojima, wizjoner serii Metal Gear, niedawno wyraził obawy dotyczące swojej twórczej długowieczności, jednocześnie ujawniając, że Death Stranding 2: On the Beach jest obecnie w wymagającej fazie rozwoju „chrupiących”.
Refleksje Kojimy, udostępnione za pośrednictwem serii postów X/Twittera, podkreśliły intensywne obciążenie fizyczne i psychiczne tego kluczowego okresu rozwoju. Szczegółowo opisał liczne zadania poza rozwojem gry, w tym pisanie, wywiady i inne zobowiązania niezwiązane z grą, opisując obciążenie pracą jako „niezwykle trudne”.
Podczas gdy Kojima nie nazwał wyraźnie Death Stranding 2 jako projekt przechodzący, jest to najbardziej prawdopodobny kandydat, biorąc pod uwagę datę premiery 2025 i typowy czas chrupania pod koniec rozwoju. Jego studio, Kojima Productions, ma również inne projekty (OD i Physint), ale wydają się być na wcześniejszych etapach rozwoju.
Najbardziej wymagający okres rozwoju gry - zarówno fizycznie, jak i psychicznie - nieznany jako „czas chrupania”. Oprócz miksowania i japońskiego nagrywania głosu, istnieje nieunikniony stos innych zadań: pisanie komentarzy, wyjaśnień, esejów, wywiadów, dyskusji i… >
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 stycznia 2025
Jednak kontemplacja emerytury Kojimy wydaje się jednak mniej bezpośrednio powiązana z obecnym kryzysem i bardziej inspirowana czytaniem biografii Ridleya Scotta. W wieku 61 lat pyta, jak długo może utrzymać swój twórczy popęd, uznając nieustanne tempo jego pracy. Przytacza ciągły sukces Ridleya Scotta w wieku 87 lat jako inspiracją, zauważając stworzenie Gladiatora po ukończeniu 60 roku życia.
Pomimo tych refleksji Kojima pozostaje zaangażowany w swoje rzemiosło, zapewniając fanom, że emerytura nie jest zbliżająca się. Jest zaangażowany w kontynuowanie pracy, nawet po prawie czterech dekad w branży gier.
Rozgrywka Death Stranding 2, zaprezentowana we wrześniowym podglądzie, zachowała charakterystyczny styl serii, zawierający unikalne elementy, takie jak surrealistyczne tryb fotograficzny i nieoczekiwane postacie, w tym przedstawione przez George'a Millera, dyrektora Mad Max . Podczas gdy wprowadzenie historii zostało wydane w styczniu, wiele szczegółów fabuły pozostaje spowitych tajemnicą. Kojima potwierdził jednak brak niektórych znaków z kontynuacji. Oryginalny dreszcz śmierci otrzymał ocenę 6/10 od IGN, chwaląc jego wyjątkowe budowanie świata, ale krytykując niedociągnięcia rozgrywki.