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Death Stranding 2's Crunch levanta preocupações de criatividade para Kojima

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Crunch". As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, destaque
By David
Feb 23,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, recentemente expressou preocupações sobre sua longevidade criativa, revelando que a Death Stranding 2: na praia está atualmente na exigente fase de desenvolvimento "Crunch".

As reflexões de Kojima, compartilhadas por meio de uma série de postagens X/Twitter, destacaram a intensa tensão física e mental desse período crucial de desenvolvimento. Ele detalhou as inúmeras tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros compromissos relacionados ao jogo, descrevendo a carga de trabalho como "incrivelmente difícil".

Embora Kojima não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2 como o projeto que está passando por uma crise, é o candidato mais provável, dada a data de lançamento de 2025 e o tempo típico da crise no final do desenvolvimento. Seu estúdio, Kojima Productions, também tem outros projetos em andamento (OD e Physint), mas estes parecem estar em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de aposentadoria de Kojima, no entanto, parece menos diretamente ligada à crise atual e mais inspirada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo o ritmo implacável de seu trabalho. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como uma inspiração, observando a criação de Gladiator por Scott depois de completar 60 anos.

Apesar dessas reflexões, Kojima permanece comprometido com seu ofício, assegurando aos fãs que a aposentadoria não é iminente. Ele se dedica a continuar seu trabalho, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria de jogos.

A jogabilidade do Death Stranding 2, exibida em uma prévia de setembro, manteve o estilo caracteristicamente bizarro da série, apresentando elementos exclusivos como um modo de foto surreal e personagens inesperados, incluindo um retratado por George Miller, diretor de Mad Max . Enquanto uma introdução da história foi lançada em janeiro, muitos detalhes da trama permanecem envoltos em mistério. Kojima, no entanto, confirmou a ausência de certos caracteres da sequência. O Death Stranding original recebeu uma classificação de 6/10 da IGN, elogiando sua construção única do mundo, mas criticando as deficiências de jogabilidade.

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