Maison > Nouvelles > Death Stranding 2's Crunch soulève les préoccupations de créativité pour Kojima
Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment exprimé ses préoccupations concernant sa longévité créative tout en révélant que Death Stranding 2: On the Beach est actuellement dans la phase de développement "Crunch" exigeante.
Les réflexions de Kojima, partagées via une série de publications X/Twitter, ont mis en évidence la tension physique et mentale intense de cette période de développement cruciale. Il a détaillé les nombreuses tâches au-delà du développement de jeux, notamment l'écriture, les interviews et d'autres engagements non liés au jeu, décrivant la charge de travail comme "incroyablement difficile".
Bien que Kojima n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2 comme le projet en cours de crunch, c'est le candidat le plus probable compte tenu de sa date de sortie en 2025 et du moment typique de la crise vers la fin du développement. Son studio, Kojima Productions, a également d'autres projets en cours (OD et Physint), mais ceux-ci semblent être à des stades de développement antérieurs.
La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…
- hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025
La contemplation de la retraite de Kojima semble cependant moins directement liée à la crise actuelle et plus inspirée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir sa campagne créative, reconnaissant le rythme implacable de son travail. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme une inspiration, notant la création de Gladiator par Scott * après avoir eu 60 ans.
Malgré ces réflexions, Kojima reste attachée à son métier, assurant aux fans que la retraite n'est pas imminente. Il se consacre à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie du jeu.
Le gameplay de Death String 2's, présenté dans un aperçu de septembre, a maintenu le style de la série caractéristiquement bizarre, avec des éléments uniques comme un mode photo surréaliste et des personnages inattendus, dont un dépeint par George Miller, directeur de Mad Max . Alors qu'une introduction d'histoire a été publiée en janvier, de nombreux détails de l'intrigue restent enveloppés de mystère. Kojima a cependant confirmé l'absence de certains caractères de la suite. L'établissement d'origine de la mort a reçu une note 6/10 d'IGN, louant son bâtiment mondial unique mais critiquant les lacunes de gameplay.