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El Crunch de Death Stranding 2 plantea preocupaciones de creatividad para Kojima

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch". Reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, destacado
By David
Feb 23,2025

Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente expresó su preocupación por su longevidad creativa al tiempo que revela que Death Stranding 2: On the Beach está actualmente en la exigente fase de desarrollo "Crunch".

Las reflexiones de Kojima, compartidas a través de una serie de publicaciones X/Twitter, destacaron la intensa tensión física y mental de este período de desarrollo crucial. Detalló las numerosas tareas más allá del desarrollo del juego, incluida la escritura, las entrevistas y otros compromisos no relacionados con el juego, describiendo la carga de trabajo como "increíblemente dura".

Si bien Kojima no nombró explícitamente a Death Stranding 2 como el proyecto que se somete a Crunch, es el candidato más probable dada su fecha de lanzamiento de 2025 y el momento típico de Crunch hacia el final del desarrollo. Su estudio, Kojima Productions, también tiene otros proyectos en marcha (OD y Physint), pero estos parecen estar en etapas anteriores de desarrollo.

El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...

  • Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025

Sin embargo, la contemplación de la jubilación de Kojima parece menos directamente vinculada al crujido actual y más inspirado en leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, reconociendo el ritmo implacable de su trabajo. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración, señalando la creación de Scott de Gladiator después de cumplir 60 años.

A pesar de estas reflexiones, Kojima sigue comprometida con su oficio, asegurando a los fanáticos que la jubilación no es inminente. Está dedicado a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria del juego.

El juego de Death Stranding 2, exhibido en una vista previa de septiembre, mantuvo el estilo característicamente extraño de la serie, con elementos únicos como un modo de foto surrealista y personajes inesperados, incluido uno retratado por George Miller, director de Mad Max . Mientras que una introducción de una historia se lanzó en enero, muchos detalles de la trama permanecen envueltos en Mystery. Kojima, sin embargo, ha confirmado la ausencia de ciertos caracteres de la secuela. El Stranding original de la muerte recibió una calificación de 6/10 de IGN, elogiando su construcción única del mundo pero criticando las deficiencias del juego.

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