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Death Stranding 2のクランチは、小島の創造性の懸念を引き起こします

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在開発の要求の厳しい「クランチ」段階にあることを明らかにしました。 一連のX/Twitter投稿で共有されたKojimaの反省は、ハイライト
By David
Feb 23,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、彼の創造的な寿命について懸念を表明し、2:Beach On the Beachが現在開発の要求の厳しい「クランチ」段階にあることを明らかにしました。

一連のX/Twitterの投稿を通じて共有されたコジマの反省は、この重要な発達期間の激しい身体的および精神的な負担を強調しました。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連のコミットメントなど、ゲーム開発を超えた多くのタスクを詳述し、ワークロードを「信じられないほど厳しい」と説明しています。

小島は、プロジェクトがクランチを受けているプロジェクトと明示的にDeath Stranding 2に名前を付けませんでしたが、2025年のリリース日と開発の終了に向けたCrunchの典型的なタイミングを考えると、最も可能性の高い候補者です。彼のスタジオである小島プロダクションには、他のプロジェクト(ODおよびPhysint)もありますが、これらは開発の初期の段階にあるようです。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、コジマの引退の熟考は、しかし、現在のクランチとはあまり直接ではなく、リドリー・スコットの伝記を読むことに触発されているようです。 61歳で、彼は自分の作品の容赦ないペースを認めて、彼の創造的な意欲をどれだけ長く維持できるかを疑問視しています。彼は、60歳になった後、スコットの グラディエーター の創造に注目して、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして挙げています。

これらの反省にもかかわらず、小島は彼の工芸にコミットし続け、退職が差し迫っていないことをファンに保証しています。彼は、ゲーム業界で40年近くを過ごした後でも、仕事を続けることに専念しています。

9月のプレビューで紹介されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、シリーズの特徴的な奇妙なスタイルを維持しました。これは、超現実的な写真モードや予期しないキャラクターなどのユニークな要素を特徴としています。ストーリーの紹介が1月にリリースされましたが、多くのプロットの詳細は謎に包まれたままです。しかし、小島は、続編から特定のキャラクターがいないことを確認しました。元の死のストランディングは、IGNから6/10の評価を受け、そのユニークな世界構築を称賛しているが、ゲームプレイの欠点を批判している。

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