Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近对他的创意长寿表示担忧,同时透露死亡搁浅2:在海滩上,目前处于苛刻的“紧缩”发展阶段。
通过一系列X/Twitter帖子分享了Kojima的思考,强调了这个关键发展时期的严重身体和心理压力。他详细介绍了游戏开发以外的众多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的承诺,描述工作量“非常艰难”。
尽管小岛并没有明确将死亡滞留2的名字称为正在进行紧缩的项目,但鉴于其2025年发行日期和开发结束时,它是最有可能的候选人。他的工作室Kojima Productions还在正在进行其他项目(OD和Physint),但这些项目似乎处于发展的较早阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,考吉玛(Kojima)对退休的沉思似乎与当前的紧缩感和阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)传记的启发似乎不太直接联系在一起。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,并承认自己的作品的不懈速度。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁的持续成功,这是一种灵感,并指出斯科特(Scott)60岁后的 角斗士 创作。
尽管有这些思考,但小岛仍然致力于他的手艺,并向球迷们保证退休并不是即将来临。即使在游戏行业近四十年之后,他也致力于继续工作。
在9月的预览中展示的Death Stranding 2的游戏玩法保持了该系列的特色奇异风格,具有独特的元素,例如超现实的照片模式和意外角色,包括 Mad Max 导演乔治·米勒(George Miller)饰演的角色。尽管一月份发布了一个故事介绍,但许多情节细节仍然笼罩在神秘之中。但是,小岛已经证实了续集中没有某些字符。最初的死亡搁浅获得了IGN的6/10评分,称赞其独特的世界建设但批评游戏缺陷。