Хидео Кодзима, провидца в серии «Металлические снаряжения», недавно выразил обеспокоенность по поводу его творческой долговечности, показывая, что Смерть Страж 2: на пляже в настоящее время находится на требовательном этапе развития «хруст».
Размышления Кодзимы, поделившиеся с помощью серии постов X/Twitter, подчеркивали интенсивную физическую и умственную напряженность этого критического периода разработки. Он подробно рассказал о многочисленных задачах, помимо разработки игр, включая написание, интервью и другие неигровые обязательства, описывая рабочую нагрузку как «невероятно жесткую».
В то время как Кодзима явно не назвал Death Stranding 2 как проект, подвергающийся хрустку, это наиболее вероятный кандидат, учитывая дату выхода 2025 года и типичное время хруста в конце развития. Его студия, Kojima Productions, также имеет другие проекты (OD и Physint), но, по -видимому, они находятся на более ранних этапах развития.
Самый сложный период развития игры - как физически, так и умственно - совсем известен как «время хруста». На вершине микширования и японской голосовой записи, существует неизбежная куча других задач: написание комментариев, объяснений, очерков, интервью, дискуссий и…
- hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 января 2025 г.
Однако созерцание выхода на пенсию Кодзима кажется менее непосредственно связанным с нынешним хрустом и более вдохновленным, прочитав биографию Ридли Скотта. В 61 года он задается вопросом, насколько долго он может сохранить свой творческий драйв, признавая неумолимый темп своей работы. Он цитирует постоянный успех Ридли Скотта в 87 в качестве вдохновения, отмечая создание Скотта Гладиатора после исполнения 60 лет.
Несмотря на эти размышления, Кодзима по -прежнему привержен своему ремеслу, заверяя фанатов, что выход на пенсию не неизбежна. Он посвятил себя продолжению своей работы, даже после почти четырех десятилетий в игровой индустрии.
Геймплей Death Stranding 2, продемонстрированный в сентябрьском предварительном просмотре, сохранил характерный причудливый стиль сериала, в котором представлены уникальные элементы, такие как сюрреалистический режим фото и неожиданные персонажи, в том числе один из них, изображенный Джорджем Миллером, директором Mad Max . В то время как вступление в январь было выпущено, многие детали сюжета остаются окутанными в тайне. Кодзима, однако, подтвердил отсутствие определенных символов в продолжении. Первоначальная смерть была получила рейтинг 6/10 от IGN, восхваляя его уникальное мировое строительство, но критикуя нехватки игрового процесса.